守望先锋2末日铁拳是游戏中的一个重装英雄,末日铁拳技能怎么用?下面给大家分享一个守望先锋2末日铁拳英雄攻略
先放结论:
强度可以说是T0级别,最强的几个坦克,
强度+,机动性+,灵活度++
NGA很多奶妈想的铁拳改坦克就不会被铁拳切,
这个问题就不存在,该切一样切,比以前更好切。
但是,对于喜欢铁拳的C位玩家是一场灾难。
详细:
技能:
右键,除了伤害和打墙基本没变,且CD蓄力短了,
超级跳、(右键蓄力后空格)
超级拳、(右键蓄力后撤步利用障碍物起飞)
拐弯拳、(右键蓄力后超级跳接甩鼠标拐弯)
蹭墙跳(短右键蹭障碍物起飞)
什么都没变,一切原来能利用右键的点位全都可以利用。
E:
说真的,垃圾技能。
改坦克确实是得给个减伤,一天打下来,这个减伤
提前开没人打你,
进场了打完第一时间肯定是开溜,留在原地神仙难救,该死的一定死,死不了的不开E也能活。
要是你想着拿铁拳的e抗正面。。。那你为什么不选个大锤呢?
shift
本次改动的核心,基本就是把上勾拳+E合成了一个技能,
和官方说的与猩猩跳类似完全一致但是中间可以取消。
由于这个shift我想单独喷,所以这个下文再说。
毁天灭地
一定会被削弱的大招
现在铁拳进场打一套拉扯回来的充能太快了
我打铁拳,除非我上来白给了,否则我的能量一定是最快的。
而现在这个大招,上天和下坠的速度太快了,伤害比之前还高
只要有大招,几乎可以确保能杀个奶妈且可以全身而退。
环境对位:
早上9点开始打,打到现在6点只玩铁拳。
首先先说对位吧,目前来讲,坦克对位基本不虚任何坦克,
铁拳的右键虽然被削的没什么杀伤力了,但是击退效果仍在,对位几个坦克都是优势
为什么这么说,现在OW2打路人强势的基本就是奥莉莎 铁拳和猩猩,
由于目前只开了路人局,且服务器里充斥着美服、棒子、国服几大波人混杂
交流是根本不存在的,基本上你拿英语交流不会有人理你,打完一把全是棒子互动。
所以目前大锤西格玛dva这几个极度依赖配合的T就是吃屎。
猪和球选的人太少了,没什么对位的机会,目前遇到的基本就是奥莉莎。
而奥莉莎新加的全部技能都可以被铁拳右键打断,可以说是血克。
打法:
我个人喜欢把老版C位铁拳分成三种铁拳,
1、在正面锤对面T,打出缺口给T开团的奉献型铁拳→说白了这种的都是一筋铁拳遇到黑影才这么打。
2、屁王型,不留技能一换一,利用机动优势迅速转场。
3、明栀明型,吃满资源下去打一套不管结果拉扯回来。
此时,注意了,经过我一天下来的感觉,我把几种打法都试了试。
目前来说,明栀明型的吃资源打一套回来是最吃香的,
正面锤T那个纯搞耍,无法利用起新版铁拳的超高机动性,
一换一不留技能也是基本扯淡,就你一个坦克,再抱着一换一的态度打正面直接就崩了。
只有进场打一套拉扯回来,不断制造缺口给队友拉扯输出才能有最大的收益。
而这也是OW2坦克的定位转变
从挨揍抗打的坦克,转变成人人能打的斗士型角色,这也是现在大锤吃瘪的最大原因之一。
选择目标:
NGA很多奶妈想的铁拳改坦克就不会被铁拳切,这个问题就不存在,
经过一天下来的测试,铁拳的最优解就是去欺负后排,直接冲进去一套打死奶妈或者打死一个枪然后迅速拉扯回来。
哪怕被削弱了,铁拳进场伤害是绝对够打死一个人的(依赖左键)
而此时对面是不可能不回头的,对面回头了,你家的CN就会有足够的空间,
不回头,你打死一个超级拳回来保队友就是多打少。
由于目前铁拳的机动性问题,先手基本一定是你的,而铁拳的先手比猩猩要强太多了,猩猩那点伤害真不够铁拳看的,互相不管肯定是猩猩那边的后排先减员。
而且之前的,铁拳进场
开语音“麦克雷没闪光弹,小锤没盾击,安娜没针”
黑屏等复活
这种场合基本不会存在了,
目前OW2的控制技能基本全削弱了,而且铁拳现在是实打实的肉(450血还有E),基本不会存在进场直接被控到死的问题。
最后是解释
为什么我说,
这个铁拳是对于喜欢铁拳C位玩家的一场灾难。
现在我来阐述为什么我说新版铁拳这么强,但是我的评价仍然不高。
手感。
铁拳是一个需要高度练习的英雄,铁拳几乎不保持手感就是一滩稀烂。
现在的铁拳是一个极度依赖左键打伤害的英雄,基本对于之前铁拳不练左键的铁拳是一个粉碎。
这个没问题,但我认为,这是早在改上勾拳和裂地重拳的时候就该改的东西。
上勾拳的眩晕和裂地重拳的吸人才是下限,左键才是上限。
暴雪在OW1时代选择了砍铁拳上限保下限,就难免会出现铁拳风评持续走低的情况。
而在OW2中,暴雪终于选择了动铁拳的下限,但是这时候已经于事无补了,
好的说完了左键的问题,
我们再来说这个新版shift,
我对,这个新版的shift,极度的恶心。
这是对铁拳手感的一次毁灭性打击,新版的shift机动性可以说能赶上之前两个上勾拳+E的机动,
伤害由于加大了AOE,现在一个shift砸下去的伤害并不比之前专注在一个人身上的伤害要低。
我们把新版shift拆成起跳和下落两部分,
这么说,现在shift的机动性,建立在原本上勾拳阶段的起跳上,
但是,shift最大的问题是,下落部分,没有指示器。
但凡对铁拳稍微有点儿了解的都会知道E的指示器有多重要,没有指示器的E除了卡满E,基本只有傻子才用。
为什么这么说,没有指示器存在的下落,就是个匀速的下落过程,
中间没有加速,没有加速老奶奶都能把你从空中打下来。
这个过程在OW2,大家都熟悉了之后,就会变成铁拳的短板,
只要大家熟悉了,不在像现在一样OW2路人瞎玩进入竞技状态了,这个下落的问题会无限放大。
而这个问题并不是我关注的,毕竟我不是什么高端玩家,只是爱好者。
关键还是,手感。
现在铁拳的手感不说是稀烂,也可以说的非常难受。
右键锤人,绵软无力,一点击中反馈都没有,我不说你打人删了锤墙的伤害,现在连锤中了的特效都看不见。
shift,起跳尚可,下落的手感是灾难性的,喜欢铁拳的上手玩几把就知道现在这个下落没指示器有多难受了。
E,这个需要大量的练习和游玩来改变OW1现在已经五年没有任何改动的肌肉记忆,
而这个是最难受的,起码我打了一天都没改过来,很多时候,你就会下意识的在落位状态按E试图下去入场。
shift落位后手炮打完刚好差个血皮没打死人,就差那曾经平地E一下的伤害,然后按了E傻站着格挡,那种心情,只要你玩,就一定会遇到这个情况
但是现在铁拳的入场方式基本就是超级拳+shift+超级拳逃跑(右键只有4秒CD)
E这个技能真的有很大问题,这个格挡和铁拳的整体设计就不是一个风格的。
总结:
坦克铁拳,强,无敌。
手感:垃圾。
完毕。
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