《古剑奇谭3》好玩吗 剧情与人物分析(古剑奇谭好玩吗)

《古剑奇谭3》好玩吗 剧情与人物分析(古剑奇谭好玩吗) 《古剑奇谭3》是十分不错的仙侠题材的国产游戏,还是非常难得的国产动作游戏,游戏中的人设都非常精美,而对于剧情的描写以及人物的刻画本作表现得又如何

《古剑奇谭3》好玩吗 剧情与人物分析(古剑奇谭好玩吗)

《古剑奇谭3》是十分不错的仙侠题材的国产游戏,还是非常难得的国产动作游戏,游戏中的人设都非常精美,而对于剧情的描写以及人物的刻画本作表现得又如何呢,下面小编就为大家带来一篇“妖精幻想乡”分享的剧情与人物分析,一起来看看吧。

剧情与人物分析

古剑3的立意是很高的,传承。这对自然界每一种生物来说绝对都是一个巨大的话题,当然想很好的诠释它也绝非易事。单从这个主旨的表述上,通篇看来古剑3是做到了,而且也确实有种让人荡气回肠的感觉,就像是一座器宇轩昂的宫殿,然而缺点也很明显,这座宫殿太空荡。下面简单说下宫殿里的人,先从塑造成功的说起。

姬轩辕

个人认为这个人物是通篇里塑造最好的,当然也是本作中相对比较容易塑造的人物。因为大家对黄帝的形象都心中有数,稍微加入点血肉感情,就会显得很饱满。这个人物在许多书籍影视游戏作品中都有出现,塑造的难点是如何体现出黄帝作为人族之主的学识气度,古剑3很好的做到这点。它主要把握住黄帝一心为人、与天争命、不卑不亢、博闻强识、心怀天下这种圣人作风,又加入了好丈夫、好前辈、好战友、孤胆英雄这种俗世形象,再加上谈吐风雅却不失诙谐(真的是主角团里唯一会开玩笑的人啊),而且是剧情破局的要点,整个人一下子就鲜活起来,显得格外引人注目。在结局,千年大梦将醒,姬轩辕鹿溪抚琴作别,举酒邀约昔日故人共饮,悠悠岁月,白云苍狗,多少往事皆付一饮,他安心地离开,将这大千世界交给后辈,沧桑大气令人心动。这样一个角色,完全担得起传承里的“传”字。

司危

这个角色应该是上古人物理感情色彩最鲜活的。我一直以为她会作为整个巫之堂感情的喷发点,可以由她阐释出巫之堂接近人的一面,而不仅仅是高高在上,神神秘秘,冷漠无情的祭司。但是除了剧情前期有几段感情表现,后面便鲜有笔墨点画,最后也是草草便当结局。只能说烛龙设定了一个很好的角色,却没有将她善加利用,要知道,整个关于巫之堂,甚至是上古一众人里最感动我的桥段是结局插画里巫炤独自吹骨笛时,身后有一个在偷看的小女孩,这个人应该就是司危,仅仅这一幕,就能让我脑补到许多上古时的事情,远比那些大费周章的剧情强得多。

说实话,在我看来,整个古剑3可圈可点的人物就这两个。再说说其他的。

北洛

作为明面主角,刚开始确实让我眼前一亮。因为他一改古剑系列主角正气凛然的侠义形象,变得亦正亦邪,会用一点算计的小手段,这很新鲜。然而这个形象还没有塑造好,就在离开古厝回廊时崩塌。北洛在去古厝回廊之前还是对天鹿城充满不屑,从古厝回廊回来见天鹿城遭难,立刻化身救世主形象,一腔侠义舍生忘死,脸谱形象立马回归(难道是因为玄戈给北洛送老婆的原因?)。我个人看来,北洛的情感变化是很矛盾的,早年被天鹿城抛弃追杀几乎丧命,天鹿城需要他时又把他绑回来(没错,是绑= =),我北洛难道就是这样随你呼来使去的人吗?可能我不是大侠,如果换做我,不找你报仇算好的了,还要我来给你收拾烂摊子?所以在游戏中期天鹿城被巫炤算计,魔族大举入侵,死伤无数时,我内心毫无波澜,只是机械地操控北洛去救世,心里想的是“哦,剧情要我这么做的。”总的来说,北洛是一个塑造比较失败的主角,不单在古剑中,与其他类似游戏的主角相比,也很失败。除了感情矛盾以外,他也过于理性,理性到让人感觉这是一个很可靠的路人,有他在一定没问题的,他没有改变剧情发展的感性作为,更多的是将计就计,见招拆招,顺势而为,如果作为配角倒是还可以,作为主角我是不认同的,多年之后,恐怕我早忘了他的所作所为,只记得一句他说过的雷人网文语:“我北洛最喜欢把所谓的强者踩在脚下”!

云无月

一句话——大佬喝括落。大佬真高冷,大佬真冷静,大佬真理性,大佬真厉害,大佬真神通,大佬真隐身……你给我们一张高高在上冰冷的脸,甩几段大神通的英雄往事,再加上一些曾被人欺凌奋发图强的励志故事,就说自己是女主了?好吧,你说是就是了,谁让大佬这么强。

岑缨。在姬轩辕登场之前就是一脸谱NPC,在主角团中承担半个解说员的职责。姬轩辕登场后这个角色才活了,他们之间的互动,也让人感到人族文明的传承。只可惜,太晚了,剧情都要结束了。结局以插画的形式展示了岑缨的一生,确实是实现了她的愿望,也做到了传承中的承,也让人心有所感,这也是我说古剑3把传承的主题传达出来了的原因。只是作为人,这种道理我们都懂,心有所感是本能的触动,很难说的上震撼。而且,岑缨的形象与经历过于理想,生于富庶之家,又有两三知己,可以无忧地去做喜欢的事情,这现实中不是人人都能做到的,所以感觉怎么说,有点乌邦托。

缙云

本作的暗面主角。给我的感觉就是一个战神,能打,还有主角光环。感情刻画实在太稀薄了,最动人的似乎是在白梦泽教幼年的云无月识字?相比古剑2,这也是古剑3最大的硬伤。想做双主角,真正的暗线主角却不饱满。古剑2的也是相同的叙事做法,但流月城一众塑造的好,所以给人留下许多唏嘘。而烛龙对缙云的刻画主要防在他能打上,大段的剧情在操控他去打打打,我一度怀疑这次烛龙的剧情企划是不是玄幻网文的忠实读者,包括北洛在内,都给我一点龙傲天的错觉?

巫炤

他登场之后,我第一反应是卧槽,这货不会就是最终BOSS吧?没错,他就是。苦大仇深,神秘诡测,还很坏!他的感情无法引起我的共鸣,行事作为也有点无法理解,可能本身就是个疯子吧。所以他单纯是个反面人物?比起欧阳少恭和沈夜,这样做大BOSS是不是有点单薄了,完全不像古剑的作风啊。究其原因,还是上古一众人的往事没有渲染好。在最后打败巫炤时,我心里也没啥波动,只是觉得这货终于死了,剧情终于完了。另外别随便挖坑,会感觉故作神秘。

总结:

就说这些吧,总的来说,这次古剑3给我的整体感觉是外气有余,内息不足,通关之后感叹了一下人世百代,生生不息,除此之外就没了,可能烛龙也就是想让玩家感叹一下这些吧。但我想,一个好的游戏多年后你应该能想起其中的一些剧情,但古剑3,我可能什么都想不起来。这种回忆,是游戏主旨情感提炼后在脑中烙印的画面,比如仙剑4的即墨烟花,玄霄宁愿成魔,紫英白发,菱纱之墓,天河失明;比如古剑1太子长琴痛苦轮回,百里屠苏散魂殒命,晴雪寻找复活之术,巽芳红颜老去却依旧相守;比如古剑2阿阮的神女墓呼唤,沈夜随流月城一同覆灭;比如汉之云诸葛亮临终感叹,比如云之遥兰茵为暮云舍命奔波,芝茵抱着应龙吟歌离去(随便一提,古剑3的音乐是真没灵魂,全部都没有,最大的退步就是音乐,特别明显!)。我想如果烛龙能把上古一众人的往事刻画得更生动些,把他们作为人类奋进的往事描述得更清晰些,在姬轩辕鹿溪举酒邀约故人时,我会有更多的触动吧。

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