弹幕射击主要是看关卡的平衡和主角的能力,如果再加上肉鸽的元素,整个的游戏性和平衡性每次更新都需要调整,避免出现太强或者太弱的构筑。这款游戏从上线以来就充斥着大量不成熟的地方,唯一值得游玩的是游戏的画面,其他的方面做的都很差。能够支撑玩家游玩下去的就是不断更新的新地图,但是带给玩家的新鲜感基本上一周就能消散,后续没有更新,玩家的在线率就非常低。
该游戏在上线的时候宣传赠送一百五十抽,一上线就变成了只送二十五抽,剩下的一百二十五抽全部需要靠玩家自己肝。游戏前期的肝度还好,一旦将等级提升到五十级,之后的肝度和前期完全不能比,部分奖励还需要达到两百级才能够拿到,能玩到两百级的玩家根本不在意赠送的那些抽奖次数。真等到玩家两百级,图鉴的收集至少达成了百分之九十五。游戏分为好几个大关卡,第一个大关卡的难度非常低,进入到第二个关卡难度直接上升好几个档次,让人怀疑是不是进错了游戏。就算玩家通过氪金碾压了第二大关,后面还有好几个大关需要攻略,氪金的成本越来越高,不可能每一次打不过就进行氪金。后期的魔王诅咒和凋零毁灭直接是全屏技能,只能通过高级装备和角色硬撑过去,硬性条件没到就是打不过,没有其他的办法。
游戏的装备系统也是一塌糊涂,除了最基础的防具和武器以外,游戏还有一个宝物系统,宝物系统算是游戏里最大的一个败笔。后期的各种龙需要对应的宝物才能解锁,还不如把龙直接放在抽奖池,这样还更直观一些。游戏中的宝物是单独的奖池,抽到重复宝物的概率极高,一些特定的宝物根本就拿不到,只能靠抽奖次数获得的信仰去兑换,五百次才能兑换到一个宝物。该游戏的氪金系统对所有的玩家基本是一视同仁,因为就算氪金也不会有很大的改变,氪最高档位的玩家和普通玩家的差距基本可以忽略,因为充一次能够改变的东西有限,需要多次氪金才能将形势逆转。这种氪金方式在某种程度上来说,是利好普通玩家的,至少是利好零氪玩家,因为不氪金和微氪、中氪玩家拉不开差距,只有重氪玩家才能直接拉开差距。
为了避免权属纠纷,特做如下说明:本站内容作品来自用户分享及互联网,仅供参考,无法核实真实出处,并不代表本网站赞同其观点和对其真实性负责,本网站仅提供信息存储空间服务,我们致力于保护作者版权,如果发现本站有涉嫌侵权的内容,欢迎发送邮件至landui8899@163.com 举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
原文标题:《飞吧龙骑士》 评测 平衡系统完全失控