在鬼泣5中分数是玩家在攻略的过程中随时需要注意的一个挑战,在攻略的过程中这些分数也拥有着自己的一套计算体系,那么具体是什么呢?接下来小编就为大家带来鬼泣5的分数计算解析。
鬼泣5分数计算解析
初始改变
玩家分数的初始值为0,根据玩家的动作会使得这个分数发生改变。
以HOH难度为例,通过枪械在E评价就是右侧还没跳出评价秒杀一只虫子,玩家分数会从0涨幅到1000,。目前测试的结果是第一个分数不会有任何的衰减。
1000=伤害×评价系数D、C、B、A、S的系数×敌人系数,这些系数目前都是未知的
但通过这个计算方式可以明白不同的敌人的得分是不相同的,有些敌人是很难刷上高分。而有些敌人的得分相当惊人,例如你能在S以上评价击杀一只藤蔓,那个分数啧啧啧。
此外还要注意鬼泣5是根据伤害来计算,所以会有伤害溢出的情况,所以伤害溢出能给更大的收益。
曲线增幅
那么第二次攻击的得分会怎么影响上文所提的1000分呢?大致计算方式其实就是平均分,根据玩家得分差距这个结果会趋向于更有利玩家的方向。并且每一次攻击的增幅程度不会超过一个阀值,但无意义的随意攻击非强制战敌人仍是会严重影响玩家的得分。
大家可以用特殊关卡M1测试自己感受一下,HOH难度先跳过所有敌人击杀BOSS得到一个分数,然后之后再击杀敌人,用同样的手段击杀BOSS得到两个分数,去比较之间的关系。
M1的结算页面会有一个分数,然后BOSS胜利后会跳出一个分数,CG动画又会有一个相同的分数,这是惟一一个会二次显示最后分数的关卡,很适合用来测试得分。
上面一段话太复杂了可以跳过,只要懂得打的要比现在的玩家得分更高才能加分,比现在的玩家得分低就会扣分。加减幅度约等于两个数据取平均值再往有利玩家的方向偏移一些。加减幅度不会超过一个阀值。
这里在强调一下,这个结论指得是每一次攻击都会发生的计算结果,并不是击杀敌人或者完成战斗才会计算。所以完整战斗时玩家的分数曲线开始都会下降,然后再根据表现上升。
实际运用
上面都是些狗屁的原理知识,现在说说具体怎么用。用处就是可以评估这场战斗对于玩家而言的期望值是多少,来判断这场战斗是减分战还是加分战,这个分数一直打下去是否可以达到S。
此外非强制战斗也可以对敌人进行评估,这个敌人的期望值是多少,是能加分还是减分。
这个期望值需要玩家自己去体会,大体感觉一下。个人目前得出的结论是 小黑、菜刀属于分档位,剃须刀是的档位。最菜的昆虫类敌人可以达到6000甚至更高,但是SSS下击杀他们本身就是很困难的一件事。藤蔓的话如果期望值数据与DEMO没有变化,大约是一万左右但是得SSS击杀藤蔓。
BOSS的分数都很高,只要能维持长时间高评价削减BOSS血量,分数都可以朝着五位数进发,当然这也是很难的一件事情。个人测试一SSS评价削减SOS难度下 M17 BOSS 百分之80的血量,分数是8000多
总分计算
之前DEMO不是指公开的那个DEMO的算法是取各个节点分数也就是结算时弹出的几个数据加上最后的节点分数隐藏取平均值。
不过正式版直接使用玩家分数最终结果而定总分,也就是这个玩家得分曲线的最终结果,中间的这些节点分数说实话已经没有什么意义了。
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原文标题:鬼泣5分数计算解析