三国志战略版功能性增益有哪些?三国志战略版是一款能够体会运筹帷幄、排兵布阵趣味的战争战略游戏,在游戏中你能够参加严重影响的城池抢夺,在瞬息万变的战场上奇妙的战术是非常重要的,依据战局的改变选用不同的战术将能让你的胜率大大提高,闻名的三国战争将在游戏中重现,你将能重温这些恢宏的战争,功能性状况能够能够施加上特别的作用,让武将发挥发挥出更佳的实力,合理的调配能够让武将的输出的取得更好的体现,具体的三国志战略版功能性增益具体介绍下面由小编来为我们带来,假如有所疑问的话就一同来看看吧!
战略版功能性增益有哪些
功能性状况是比较特别的状况,能够赋予武将特别才能,某些状况调配起来还会发生杰出的化学反应。
1.连击、先攻、必中、破阵
这几种归于进攻性的状况,状况一起施加时无法叠加和改写。
连击:施加连击状况,会让武将取得额定进行一次普通进犯的才能。当连击状况合作突击战法时,能够发挥出突击战法的双倍作用。在战役中会被缴械状况(无法进行普通进犯)抑制。
先攻:施加先攻状况,会让武将取得无视速度特点先手举动的才能。当多个武将一起取得先攻时,也会依照速度特点断定先后手。在战役中能够让武将先下手为强,以此取得优势。
必中:施加必中状况,会让武将无视方针的抵挡、躲避作用,损伤无法被抵挡和躲避免疫。在战役中能够加强武将的输出稳定性。
破阵:施加破阵状况,会让武将的进犯无视方针的防护,以此来打出高额损伤,是非常强力的状况,非常抑制高统率高智力的肉盾和策略武将。
2.抵挡、分摊、援护、洞悉、免疫、急救
这几种归于防护性的状况,状况一起施加时无法叠加和改写。
抵挡:施加抵挡状况,会让武将取得抵挡次数,免疫下一次遭到的损伤。可是被必中状况抑制,遭到有必中状况的方针进犯时,抵挡无效。
分摊:分摊状况能够让武将本身为方针分管部分损伤,使损伤涣散,一般用于肉盾或辅佐武将,有维护友军的作用。
援护:援护状况能够让武将维护友军,为友军承当普通进犯,一般用于肉盾或辅佐武将。
洞悉:洞悉状况能够让武将免疫操控,能够抑制一切操控状况,让武将保持稳定的举动。
免疫:免疫状况一般为指定性免疫,能够免疫指定的负面状况。
急救:施加急救状况能够使武将在遭到损伤是有几率康复军力,是一个强力的医治状况,能够有针对性的进行医治,为武将续航。
3.群攻、反击、倒戈、攻心
这几种归于进攻性的状况,来自不同战法施加的状况可叠加。
群攻:施加群攻作用,会让武将在普通进犯时额定对同部队其他方针形成损伤,能够加强武将的集体输出才能。
反击:施加反击状况,会让武将在遭到普通进犯时对进犯者反击形成兵刃损伤。合适肉盾武将运用,能够一边抗损伤,一边打输出。
倒戈:施加倒戈状况,会让武将形成兵刃损伤时,依据损伤的份额康复本身军力,相当于物理吸血的作用。
攻心:施加攻心状况,会让武将形成策略损伤时,依据损伤的份额康复本身军力,相当于策略吸血的作用。
4.增伤与减伤、添加与下降发起几率
这几种状况都是以份额结算作用,能够极大程度的影响战役的走势,而且来自不同战法施加的状况可叠加。
以上便是三国志战略版功能性增益具体介绍,感兴趣的话就来阅读一番吧!
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