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玩法:

元素堆叠,每到达100就会有一次突变,到达400会发生突变,这儿给我们看一下突变和突变别离是什么。(官方没有解说,我去精灵都没有搜到)

冰特点:百分比减速,每100层递加减速作用,400层发生突变将方针冻住3秒,一起添加遭到的冰元素损伤

火特点:百分比减火抗,每100层递加减抗作用,400层发生突变对方针进行灼烧,形成高额继续损伤

雷元素:削减固额体力值回复(形似便是集中值),每100层递加削减体力值作用,400层到达突变,方针失掉很多命中值与体力值

毒元素:百分比削减进犯,防护(减防要多一些),每100层递加削减攻防作用,400层到达突变,方针失掉很多进犯,防护,一起很多减速

关于元素共存这个工作,冰火抑制我们都了解,可是毒雷抑制或许很多人就不知道了。

首要,当元素堆叠没有到达400发生突变时,是会有元素抵触的作用发生的。

例如,我堆叠了399点冰元素,而这时有人丢了我一个火球,哪怕这个火球只堆叠1焚烧元素,不好意思,这399点冰元素和1焚烧元素一起消失!等于白给!反之亦然。

雷与毒也是这个道理。

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作用:

然后给我们讲一下元素减免(我是这么叫的)的作用,由于现在的特点抗性都很低,所以抗性是否影响元素堆叠的功率我还不是很清楚,不过大部分BOSS或特别怪都存在元素减免的状况。

当你打BOSS或许羽迅龙、枭羽龙或许斑马这类怪的时分,你的元素堆叠层数会被减免,举个比如,噩梦教派的BOSS具有挨近75%的元素减免,你的一个深度冻住(简称深结)打其他人能够堆叠402点冰元素,可是你的深度冻住打到无面者身上或许就只有100点冰元素堆叠了。

我为什么这么喜爱用冰元素?由于我本来便是玩冰的,65后计划转雷了。

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