提起《英雄连》相信大家都应该知道这部响亮的名字,这部游戏在2006年上市,英文名子为《Company of Heroes》。是一款以第二次世界大战西线为背景的PC即时战略游戏,设定于二战时期派驻西线的虚构美国陆军步枪连,这支部队经历了二战欧洲战场上大部分的重要和血腥的战役,包括在诺曼第登陆、攻占卡朗唐、瑟堡攻坚战、打破僵持的眼镜蛇行动、莫亭防御战以及围歼德军第7军的法莱兹包围战。它使用了Relic公司的次世代Essence引擎开发,并结合了Havok物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让喜欢《Company of Heroes》的人们,在看到的第一眼时就眼睛一亮。在《Company of Heroes》游戏故事方面,整个《Company of Heroes》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《Company of Heroes》游戏表现更丰富。
单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,从诺曼底开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战。游戏中的每个作战单位不但有逼真的动态,而且连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家不要以为只要把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的从而受到攻击。所以对玩家的要求也很高,玩家必须以更高超的战术战略的调度好自己的队伍,并结合当时的地形地貌随时调整,不然就会吃大亏。
在游戏中,每次造步兵都是一支小队,而不是像《红色警戒》、《帝国时代》那样每次造一次是出一个兵。每一兵种都是以“班”(小队、车组)为作战单位,有的兵种例如反坦克炮,限制小分队里至少要剩下2人才可以继续运作。部队在自己基地或是运兵车附近可以进行兵力增援,补充不足的有生力量(空降兵则可以随时随地进行增援)。游戏中德军的大部分步兵可以使用医疗包进行自我治疗,有一些兵种具有隐蔽功能,如狙击手、德军突袭兵及pak-38式反坦克炮等,但是这些一旦开火就会暴露位置。
游戏中也是仿照二战中军事设备的特点设计的非常逼真,各种装甲车辆根据地形、角度不同会有不同的攻击和受损效果,在发动机或是履带受损时会失去移动能力,车顶的机枪手也可以被射杀,如果主炮被毁则会失去战斗力。装甲车辆前部防御力最强、侧部次之、后部最弱,前方中弹时甚至可能出现“跳弹”现象而丝毫无损。普通轻武器如果使用穿甲弹可以对轻型装甲车辆形成一定威胁,但是对坦克等重型战车无效。有些车辆则具有特殊能力,比如美军M4谢尔曼的烟雾弹和排雷旋链、喷火式谢尔曼的推土铲、M8“灰狗”装甲车的布雷、德军四号步兵轻型坦克的定点速射等等。
在交战过程中,单兵的会自动地寻找掩体比如如沙袋、矮墙、壕沟、弹坑、灌木、被毁坏的车辆等等各种障碍物,至在周围没有掩体时也会卧倒。在掩体下的小分队可以获得额外的防守指数,这使他们更有战斗力。游戏中设计了几种不同的掩体,所能给与步兵的保护也不同,绿色为硬掩体、黄色为软掩体、红色是无掩体,玩家能否巧妙的使用掩体是取得胜利的关键,智能的AI使部队可以根据情况和场景做出反映。由于《英雄连》使用了特殊的物理引擎,不同的掩体对不同的武器也会有不同的防御效果,手榴弹及火焰喷射器可以忽视掩体打击对方,炸药包、迫击炮、重型火炮等等则能够非常干脆地摧毁掩体。
另外,游戏还具备战场中常见的压制能力,部队一旦受到敌军强大火力攻击时,会自动趴在地上进行躲避和防御,游戏的图标也随之闪黄灯,直到红灯闪烁时,表示已完全被压制,部队将被钉死在地上动弹不得,无法移动和攻击,只能被动挨打直到强制撤退或等到敌方压制火力中止。而在硬掩体的保护下,部队受到火力压制的几率会大大减少,从被压制状态下也能够在较短的时间里恢复进攻。大部分火焰攻击会在地板上延烧,能重伤部队,不分敌我。
玩家不仅要有高超的战术指挥能力,还要求具有长远的战略协调能力。如军队数量也是一样,有资源限制,造步兵需要人力,给部队升级特殊能力和指挥官能力需要弹药,而给建筑升级以及制造装甲车,坦克需要油料。这些都需要玩家与敌人争分夺秒,抢夺资源。有了大量资源也不会像红色警戒那样无限造兵,这个游戏有人数限制,如果超过人数限制就没有办法再造新的部队,从整体战略角度上要求玩家统筹协调,快速运用各方面的资源和能力去赢得战役的胜利。
《英雄连》发售后,衍生了一少的产品。一代是经典没有可说的,二代虽然在玩法上具有创新,但是在苏德战场的剧情就是抹黑苏联,比如随意射杀撤退的士兵,动不动就杀死自己国家的平民,而且把政委说成是督战队杀手。这完全就是文化入侵,以至于这部游戏的主剧情除了阿登战役以及遭遇战外,其它战役被前苏联的国家进行了封杀。
这就是《英雄连》经久不衰的原因吧!不过在今年要上市的三代应该是可以在全球火一把了。
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