星空Starfield等级与装备掉落关系机制

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星空Starfield等级与装备掉落关系机制

星空Starfield等级与装备掉落关系机制

*武器和防具都有阶级系统,武器是[校准][优选][改良]防具类似,不过多个卓越…高阶的装备有更好的白值(比如卓越的赏金猎人太空服,可以三属性防御全都超过200,普通的也就100多一点点)…阶级的差距导致很多情况下高阶的白版武器比低阶的传奇更好,不过有特例…比如t3的硬核目标,基础340面板,满改能到500多,但是如果是白班的话是不如t2满改并且带煽动的执法者的,尽管执法者这样只有300多的面板(毕竟狙玩的是首发伤害,煽动直接翻倍)…或者是(没见过,不过理论上存在)同时有煽动和寸劲的武器(相当于第一枪对满血怪4倍伤害)

*装备阶级的出现分情况,你做任务的时候,野外地上掉的,npc卖的装备,取决于你的等级,等级低的时候没法通过这些“和平手段”获取高阶装备(除非是独特武器,就是那些有自己名字的)…但是如果是掉落,则跟怪物等级有关,等级越高的怪物,掉落高阶装备的概率越高,武器似乎在到达一定等级之后只会掉落最高阶级的,而防具貌似不是(我刷过一个74级的精英,武器全是t3的,防具从最烂的到最好的都会掉)

*似乎装备本身也有掉落等级需求,比如电磁狙击,我只在60级以上的精英身上见过,而且掉率极低(毕竟是星空版的高斯步枪)…开局如果去做秘密哨站的任务(祈祷者的那颗星球是30级的),那可能会出执法者,但是如果跟着主线走,前期你遇到的星球是不可能找到执法者的…同理,一开始就能买到的一把加特林(商业区的运输中心能买到,一把蓝色的),他的普通版(也就是可以刷金色版的)得40级以上的怪才有小概率掉…

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