狭长的地形、无法回城、各种英雄的BUFF、独有的雪球技能,让大乱斗的生态和召唤师峡谷有很大的不同。
大乱斗的英雄选择也和峡谷差异很大,在大乱斗这套独有的生态中,名字后面带有“斯”的英雄往往是大家喜欢的热门英雄,在这些英雄中,有强的也有弱的。
虚假的极地5斯
杰斯:虽然很多人觉得自己的杰斯能C,但毕竟不是大部分。杰斯在遇到肉的情况下会打得很吃力,而且很多玩家把杰斯当成Poke怪用,只有炮形态,死活不切锤子,打得还不准。
韦鲁斯:没有AD之魂的英雄,不管是峡谷还是嚎哭深渊,都很少有韦鲁斯出攻速或者暴击了,因为峡谷的Poke被砍,大乱斗也跟着遭殃,再加上Debuff,玩起来更难了。
泽拉斯:泽拉斯出卢登法穿鞋影焰是非常好的选择,但是总有人喜欢出大面具大天使,这还不算完,有的泽拉斯技能命中率低的吓人,不如直接走攻速出无尽。
拉克丝:一身Debuff,连W的护盾都被砍,当辅助都当不好,只能当个Q摸奖的工具人。
吉格斯:曾经最强的大乱斗英雄,如今顶着最严重的Debuff,现在只能刮痧。不过炸弹人的终极奥义就是推塔,不妨改变一下思路,回归游戏的本质,被动+W,拆塔还是很快的。
真正的极地5斯
亚托克斯:真正的吸血鬼,只要对面不是5个人爆发极高,大灭一开根本死不了,残血参团,满血出来,血型都换一遍。
格雷福斯:虽然经常被诟病狐臭、K头,但是这个英雄确实需要经济,带个雪球当刺客,滑到后排脸上,两枪做掉。
厄斐琉斯:真正的后期大核AD,4保1专用,后排吃一个通碧就要掉半血,前排也扛不住。
卡尔萨斯:只要不出公理圆弧的死歌,脑子就应该没问题。死歌的奥义就是不怕死,死到人堆里,分割战场疯狂偷输出,拿到死歌如果输出不是全场最高你就要反思一下了。
死歌一定要点坚毅不倒,完美契合!
阿尔卑斯:半肉也能做到5.0的攻速,输出又高又肉,只要没有太多控制,还我漂漂拳不被打断,这个英雄就无敌。
如果真想提高大乱斗技术,可以去看胜率队的选择,基本上就是1个带余震的坦克、1~2个有位移的战士,2个左右的后排输出,以及可能有1个的辅助,出门基本都是选择守护者系列装备,直接越塔换人头,找时机推塔压线结束游戏。
不过话说回来,胜率队能不能整治一下呢?最起码的公平,让5黑匹配5黑队伍,不是挺好吗?
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