不仅仅是《口袋铁拳》,《精灵宝可梦》的旁系作品,已经形成了一个庞大的游戏系列,其中不乏许多和奇特的作品,有格斗,有迷宫角色扮演,有弹珠台,还有打字学习……
2016年3月18日,《口袋铁拳》wiiu版正式发售,本作是由BNEI的铁拳小组和任天堂联合开发的一款格斗游戏,玩家要操纵精灵对战搓招,每个精灵的能力都还原的到位。得益于主机的高性能,玩家们可以看到各种狂霸酷炫的必杀技。
当然,也会出现怪力“欧拉欧拉”耿鬼这种雷人的场面…你确定能打到鬼系么!?
其实在《精灵宝可梦》系列20年的历史中,《口袋铁拳》这类旁系作品已经出现过许多次了,作品数量远超主系列,且类型丰富,部分作品甚至会让人觉得槽点颇多,比如明明是买掌机宝可梦游戏却附送蓝牙键盘……下面就由笔者带大家回顾一下《精灵宝可梦》的那些热门与冷门旁系作品们。
《精灵宝可梦竞技场》《精灵宝可梦竞技场2》《精灵宝可梦竞技场金银》《精灵宝可梦圆形竞技场》《精灵宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚》《精灵宝可梦战斗革命》
“精灵宝可梦竞技场”系列是发行于家用游戏机上的以精灵对战为主的游戏系列,初代《精灵宝可梦竞技场》于1998年8月1日在N64平台发售,是最早的旁系作品。玩家可以将主系列的精灵传到竞技场中进行战斗,这个系列充分发挥了主机的性能,精灵的形象是精细的3D建模,技能效果相比掌机也有本质上的飞跃,缺点是基本没有剧情,只能让玩家欣赏帅气的对战,而且初代竞技场只能使用42只精灵,在之后的二代才到达了151只。《精灵宝可梦战斗革命》是目前为止的一作,由于掌机正作也已经变成3D建模,机能也已经够用,本系列有可能会就此完结。
在21世纪之前就已经可以做到这种画面,掌机正作花了20年才追上……
说到竞技场系列,有两件事不得不提。
岩田聪的神迹
初代竞技场在研发的过程中,需要把GB上的《精灵宝可梦红/绿》整套战斗系统移植到N64上。这套庞大的战斗系统,其实是由当时HAL研究所所长兼GF员工的岩田聪在一周之内完成的。他在一周之内重新编写了对战程序,制作对精灵图像的压缩压缩工具,在没有参考文档的情况下独自完成了系统移植,还为游戏编写了基本的程序代码。这一事件被称为”岩田社长的编程传奇”,直到现在也是众人膜拜他时的谈资。
伟大的程序员,天国的聪哥…T_T
赫拉克罗斯事件
在第二世代时,举行官方比赛时玩家要将精灵传到精灵宝可梦竞技场中进行对战。在2000年的日本精灵宝可梦官方比赛(金·银环境,所属第二世代)中,发生了的赫拉克罗斯事件。决赛时,处于被接力了剑舞的肯泰罗连续击倒两只,且一只赫拉克罗斯仅剩1HP,即将被击倒的绝境时,赫拉克罗斯的气息头巾发动,奇迹般的抗下了致命一击,接着依靠起死回生连续击倒了对方的肯泰罗、巨钳螳螂和卡比兽,完成了的大逆转!(气息头巾:携带该道具的精灵有10%几率在即将进入濒死状态时保留1点HP)。
训练师与精灵之间羁绊的具现化!惊天动地的大逆转!
下页:朋友,你小时候有用神奇宝贝卡牌“打卡”吗?就是把一张牌放地上用手刮翻那种…….
《精灵宝可梦卡牌GB》《精灵宝可梦卡牌GB2 GR团参上》《精灵宝可梦TCG Online》
《精灵宝可梦红/绿》在发售初期并没有成为现象级游戏,双版本销量仅仅20多万,但在漫画、动画等多方面的共同因素下形成了滚雪球的人气。这些因素中,有一个对玩家来说比较陌生的系列——精灵宝可梦卡牌。精灵宝可梦卡牌于1996年10月20日发售,是基于《精灵宝可梦》原作的实体卡牌游戏,也是日本个集换式卡牌游戏,2013年时已经在73个国家发售,累计卡牌销量超过200亿张。
精灵宝可梦卡牌,很早以前就出过官方中文版哦
在高销量的带动下,任天堂将卡牌游戏搬到了GBC上,1998年12月18日发售的《精灵宝可梦卡牌GB》是精灵宝可梦系列在掌机上的个旁系作品,游戏很好还原了卡牌游戏的规则,初代中有228种可用卡牌,由于可以在掌机上方便的玩卡牌游戏,得到了很高的评价。
但本作的世界观颇为奇葩,玩家所在的世界为“集换式卡牌游戏岛”,这个世界不存在精灵,大家都以打牌为要务,打赢了对手还能得到卡片,牌技起到了决定地位的作用……虽然存在道馆和联盟,但目的依然是打牌,而且同样存在邪恶组织,但他们的目的……是抢劫卡牌(怎么这么像游戏王……)。可惜的是本系列在掌机上出完两作后便全无消息,不过手机平台于2014年发售的《精灵宝可梦TCG Online》同样完整的移植了实体卡牌规则,感兴趣的玩家可以去尝试一下(只有英文)。
《精灵宝可梦卡牌GB2 GR团参上》被盗版商翻译为《口袋明珠》,为笔者的童年带来了不少欢乐
下页:一种《精灵宝可梦》和AKB48都涉及的游戏类型
《精灵宝可梦弹珠台》《精灵宝可梦弹珠台红宝石&蓝宝石》
相信大家对《三维弹球》这款PC小游戏非常熟悉,但精灵宝可梦与弹珠台的结合恐怕很难想象。在日本弹珠台被称作“柏青哥”,在弹珠台的基础上增加了赌博要素,柏青哥在日本极其火热,从上班族到家庭主妇都对柏青哥极其热衷,此外机台与各种企划都有联动,比如AKB柏青哥……
AKB48主题的柏青哥,玩家在游玩过程中可以欣赏到独占的单曲
1999年4月14日发售,对应GBC平台的《精灵宝可梦弹珠台》将精灵宝可梦与弹珠台的特点融合在了一起,为玩家带来一种非常有趣的玩法。同样是收服精灵,但在本作中弹珠变成了精灵球,通过击打捕捉机关使精灵出现,之后玩家要在限定时间内操纵挡板使精灵球连续击中场上的精灵才能完成捕捉,弹珠游戏中的各种要素通通替换成精灵宝可梦中的要素,甚至还有让精灵进化的系统!此外本作还是GBC上对应震动功能的游戏。
第二代是GBA上《精灵宝可梦弹珠台红宝石&蓝宝石》,将精灵数量提升至386只,加入了从蛋中出生的精灵,还可以在两个版本间切换,因为模拟器的存在而被玩家所熟知。游戏中拥有丰富的场景,会让主系列玩家倍感亲切,有些场景需要面对神兽,实力强大的神兽所带来的压迫感至今难以忘怀。
捕捉神兽古拉顿的场景,需要用球击碎岩石熄灭火焰后才能攻击到古拉顿,非常刺激。也有将球卡在它头上的打法
但随着日本政府出台的禁赌法案,柏青哥业人气衰退慢慢萎缩,这一系列也受到连带影响,在2003年发售完《精灵宝可梦弹珠台红宝石&蓝宝石》后便毫无续作的消息,估计以后也很难见到了吧。
下页:心疼我的屏幕……
《精灵宝可梦冲刺》《精灵宝可梦护林员》《精灵宝可梦护林员 巴特那吉》《精灵宝可梦护林员 光之轨迹》
2004年,一代神机NDS横空出世,在发售初期任天堂希望通过推出一系列主打下屏触摸的游戏来推广NDS的新功能,于是精灵宝可梦毁屏幕系列就此诞生。
《精灵宝可梦冲刺》于2004年12月2日在日本随NDS正式发售,也是精灵宝可梦在NDS上的作,游戏以第三世代精灵为主,玩家需要使用触摸笔在触摸屏上不断滑动来让精灵们跑起来,在跑道上进行竞赛。由于本作必须使用触摸笔长时间滑动屏幕,导致部分NDS的触摸屏出现划痕,所以本作又被玩家戏称为“毁屏神作”,但是这还没完,之后推出的三作护林员将毁屏幕推向了一个新的高度。
想跑步?别心疼屏幕
初代《精灵宝可梦护林员》于2006年3月23日发售,作为一个颠覆之前系统的存在,护林员系列取消了捕获与精灵球的设定,取而代之的是与精灵建立临时契约的道具——陀螺,利用在下屏触控划圈的方式与精灵互通心意,建立一种临时的互助关系,以此借助精灵的力量来帮助人类、保护自然。玩家只能使用精灵的能力一次,使用过后它们就会离开玩家的队伍回归自然,主角的搭档是负电拍拍或正电拍拍,它们不会离开玩家。
但一个如此和谐的游戏,却有着毁天灭地的特性。与NDS初期部分过度利用触摸屏的游戏类似,因为本作及之后续作需要用触摸笔在下屏反复画圈,会让NDS的触摸屏出现严重问题,就算屏幕没有失灵,保护膜也肯定会被刮花,因此被玩家戏称为“毁屏员”。
陀螺,用于和精灵建立羁绊的道具,也是万恶之源
总的来说,护林员系列为精灵宝可梦系列带来了新的方向,但由于对硬件损耗过高,这个系列也就止步于NDS上了,毕竟大家都不希望3DS的下屏…全是螺旋状的圈吧…
值得一提的是护林员系列三作剧情均与幻兽“玛纳菲”有着联系,电影《沧海的王子玛纳菲》的配信对应的也是护林员而不是正传,在电影中也有大量的护林员要素。
下页:怎么能不提皮神!
《你好,皮卡丘》《精灵宝可梦频道》、《精灵宝可梦乐园Wii 皮卡丘的大冒险》、《精灵宝可梦乐园2 超越世界》、《名侦探皮卡丘~新组合诞生~》
精灵宝可梦TV动画播放后,皮神作为TV版的真女主(误)拥有了的人气,任天堂以此为卖点推出了以皮卡丘为主人公的系列游戏。这些游戏的主人公都是皮卡丘,而玩家需要做的……就是尽情的和可爱的皮神玩耍!可爱就是正义,《你好,皮卡丘》中玩家可以利用麦克风和皮卡丘聊天、钓鱼以及做各种事情,在《精灵宝可梦频道》中玩家则可以和皮神一起看电视,里面会播放精灵相关节目,节目里有更可爱的皮丘哦!而在精灵宝可梦乐园系列中,玩家将扮皮卡丘和游戏中的其他精灵互动,充满了临场感和代入感。游戏集合了动作冒险、剧情、以及收集等各种要素,仿佛置身在精灵世界中。
精灵宝可梦乐园游戏截图,化身皮卡丘生活中精灵世界中
不过,在最近发售的3DS游戏《名侦探皮卡丘~新组合诞生~》中,出现了一只非常大叔性格的皮卡丘,这只皮卡丘是个破案天才,但是战斗力极弱,根本不会十万伏特,会说人类的语言、爱喝咖啡,而且非常好色……如此自毁形象,皮神你快醒醒啊!!!
就是这只皮卡丘,瞧他那小眼神…还会借助身高优势偷窥裙底…
下页:梦之组合,《精灵宝可梦》和其他游戏系列的合作!
《任天堂明星大乱斗》、《精灵宝可梦不可思议的迷宫》、《精灵宝可梦+信长的野望》、《口袋铁拳》
最近发售的《口袋铁拳》就是由BNEI的铁拳小组和任天堂联合开发的,其实任天堂一直在与其他厂商合作,精灵宝可梦系列与其他游戏合作由来已久,衍生出了庞大的组合系列作品。
《任天堂明星大乱斗》
《任天堂明星大乱斗》是由HAL研究所和任天堂联合开发的一款ACT游戏,初代于1999年1月21日发行。本作为爽快、夸张到极限的多人派对风格,当对手的伤害值达到以上时,使用必杀技时可以将对手远远的轰出场外,这种爽快感,作为任天堂旗下的游戏系列,每次发布会上都是关注的焦点。
早在初代《任天堂明星大乱斗》,与Game Freak有极深渊源的HAL研究所就将精灵宝可梦的大量要素加入了游戏,皮卡丘与胖丁参战,大量的宝可梦游戏场景,且道具精灵球也作为游戏内的主要战斗道具。众多的小精灵们为这个游戏增加了许多有趣的成分。
精灵宝可梦丛未缺席任天堂明星大乱斗
《精灵宝可梦不可思议迷宫》
《精灵宝可梦不可思议迷宫》系列是由Chunsoft和任天堂共同开发的作品,这个系列融合了《精灵宝可梦》与《风来的西林》系列的特点,采用“半回合制”游戏架构以及随机生成的不可思议的迷宫,将精灵的技能与道具融合其中。在游戏中,玩家将操纵由人变成的精灵进行游戏,具体变成什么精灵会根据玩家在游戏开始时对于问题的回答而定。除了性格各异的精灵们,优美的BGM外,略带沉重的剧情,对于精灵与人的思考是本系列的亮点,每个看似配角的精灵都会措不及防的感动到你一下,整个游戏中没有坏人,充满了爱与希望,后期更是燃点一个接着一个,当玩家解开一切的谜题,到达的结局时不由得潸然泪下。
燃点泪点并重的奇妙物语
神剧情与神配乐使不可思议的迷宫系列在玩家间有着的评价,同时也让这个系列成为了精灵宝可梦的旁系作品,直至今日已出过五代,而且居然和正作一样出双版本!甚至连资料片都有,真是了不得的待遇啊!
《精灵宝可梦+信长的野望》
《精灵宝可梦+信长的野望》,标题非常简单直白…本作是由光荣脱裤魔公司与任天堂共同开发的SRPG,故事发生于乱世地方,与精灵们有着特殊羁绊的人被称为武将,有17个国家争夺着霸权,玩家可以选择男主角或女主角,将扮演初始之国的首领武将,带着伊布开始旅行,以带着捷克罗姆的魔王信长为目标…光看这设定就槽点满满,游戏中的角色均为战国系列的武将,他们都带着与自己有的相同特点的精灵,比如带着烈焰猴的“猴子”丰臣秀吉,带着玛狃拉的女忍者等等。喜欢光荣游戏的玩家不妨去尝试一下。
武将与精灵的组合,看着还蛮搭的
下页:游戏也有辅助位
图鉴系列、《精灵宝可梦AR搜寻器》、存储软件系列
这个系列主要的作用是与正传联动,为正统作品提供辅助功能,由于能够获得特殊配招以及梦特性的对战强势精灵,受到了对战高手们的关注。
图鉴系列共三作:《精灵宝可梦立体图鉴BW》、《精灵宝可梦图鉴专业版》和《宝可梦图鉴 for ios》,这个系列是在掌机及手机上可以随时翻阅查看的精灵图鉴,除了可以查看精灵的数据外还搭载了问答系统,对于了解精灵的基本知识很有帮助,此图鉴的精灵建模为3D建模,对之后第六世代的精灵形象有着很大的影响。
《精灵宝可梦AR搜寻器》则是3DS初期宣传功能的试作品,游戏主要需要运用3DS的摄像头和AR识别功能,在现实世界中捕捉精灵。其最吸引人的特色是可以捕捉各种梦特性的神兽并将其传到黑2白2中。
存储软件系列共三作:《精灵宝可梦整理箱 红宝石&蓝宝石》、《大家的精灵宝可梦牧场》和《精灵宝可梦虚拟银行》,均为游戏外的存储精灵箱。从第三世代开始任天堂宣布精灵宝可梦不会断代,同时为了更加方便玩家将精灵传至下个世代,推出了专门的存储软件。可以单次大批量的存取精灵,并不必担心数据消失,是相当方便的软件。值得一提的是《精灵宝可梦整理箱 红宝石&蓝宝石》,在此软件中存储100只精灵后可以获得一只会“神速”的蛇纹熊,这是一只拥有本系加成的神速的精灵,配合“鼓腹”战术可以打出伤害的先制技!当然,现在还想使用这个战术的话,得从宝石版开始玩起…额…太麻烦了!
鼓腹+神速,虽然是极其不起眼的精灵却能打出的伤害!(理论上
下页:买游戏送键盘你怕不怕!
移动适配器GB、e卡刷卡器、精灵宝可梦MINI、精灵宝可梦计步器、精灵宝可梦打字版DS
虽然是以保守著称的任天堂,但在精灵宝可梦上也有让摸不清头脑的创新,这些诡异的外设都像是黑科技一样,但很多都在当时因为过于超前的概念变成了黑历史。
移动适配器GB
移动适配器GB是GBC的外接设备,仅在日本地区发行。该设备用于连接移动电话并使用蜂窝移动数据连接网络进行远程对战,在精灵宝可梦系列中,该适配器仅对应《精灵宝可梦水晶版》与《精灵宝可梦竞技场2》。 这种网络相当于任天堂掌机中最原始的网络通信技术,远早于掌机网络服务,可谓是极其超前于时代的黑科技,但此设备于日本的几种制式的手机,通信价格昂贵且使用的人数非常,再加上孩子们根本没有手机,因此没有普及便宣告失败。
e卡刷卡器
e卡刷卡器是任天堂于2001年12月1日发售的外设,该外设主要用于读取特殊卡牌e卡的磁条内的数据,用于扩展游戏内容。利用e卡刷卡器可以实现游戏与卡牌之间的联动,算是一种非常酷的做法,但因为当时正值第三世代与第二世代的断代,官方还借此机会利用e卡贩售第二世代的精灵,造成了玩家的不满。
精灵宝可梦MINI
任天堂出品过的型卡带游戏机,运用省电的低分辨率LCD显示屏,在2001年问世,并为其设计了几款专用的精灵宝可梦作品,均为点阵风格。但由于设计理念失败,此机器不声不响的消失在了历史的长河里。
宝可梦计步器
宝可梦计步器是购买《精灵宝可梦心金/魂银》版所附赠的游戏设备,将计步器带在身上出门行走就会记录玩家行走的步数,玩家可以将心金魂银中的精灵传送到宝可梦计步器中,让它和自己一起散步,还可以用这个装置玩一些简单的小游戏,抓精灵或是寻宝,功能很丰富,但由于使用这些功能的能量是要靠步数来积累的,宝可梦计步器也算是个健身外设了。任天堂不仅做游戏还关心玩家的健康,别人遛狗,我们和精灵散步,想想还是蛮酷的呢!
精灵宝可梦打字版DS
《精灵宝可梦打字版DS》是一款…..打字游戏,买游戏送键盘说的就是这个,游戏和键盘绑在一起销售,真是前所未闻!本游戏顾名思义是要玩家通过键盘打出屏幕中出现的日文,本来应该是一个不错的学习软件,但居然和精灵宝可梦神奇地融合在了一!对于想要学习日语的玩家来说也是个福音。
下页:未来,向手机前进
《精灵宝可梦快照》、方块系列、《精灵宝可梦钓鱼大会DS》、《精灵宝可梦三只组对战》、纷争系列、《精灵伙伴》、《精灵宝可梦之语TAP》、《精灵宝可梦TV》、《精灵宝可梦野营》、《宝可梦消消乐》、《宝可梦棋圣》(未发售)、《精灵宝可梦GO》(未发售)
自从任天堂宣布解放手机禁令后,一大批精灵宝可梦的手游作品如雨后春笋般钻了出来,诞生各种各样的授权作品,这其中当属《精灵宝可梦GO》最受关注。
《精灵宝可梦GO》
《精灵宝可梦GO》是一款在iOS和Android平台上运行的大型多人在线AR游戏,游戏预定于2016年正式发行,这是任天堂与Niantic合作部作品, 融合了精灵宝可梦与ingress,此构想是最由岩田聪和石原恒和在2013年构思出来,玩家可以对现实世界中出现的精灵进行探索捕捉、战斗以及交换。官方还将推出本作对应的外设“精灵宝可梦GO Plus”,该外设在玩家不看手机画面的情况下也能利用发现精灵,并将这一情报告知玩家。
相信所有看过该作宣传片的玩家都对这个新企划激动不已,当超梦出现在时代广场上,成千上万的玩家集体涌向那里,放出自己的精灵时,感觉阻挡我们与精灵世界间的墙轰然崩塌。精灵宝可梦与手机合作带来了全新的体验,从小到大一直以来的愿望终于实现,在现实中捕捉精灵,和朋友们当街对战,没有那个训练师不为之狂热!
但是之后《精灵宝可梦GO》便音信全无,缺席了数个任天堂发布会。无论怎样,《精灵宝可梦GO》终归是一个新的可能性,就让我们满怀信心的等待吧!
最近在网传的演示版本
精灵宝可梦系列花了20年的时间成为了超现象级作品,这庞大人气的背后离不开旁系作品的支持。旁系作品的出现填补了正作发售之间的空白时间,让玩家不用一直等待;每一次新的尝试都会带来新的可能性,这些数量繁多,种类各异的游戏为精灵宝可梦拓宽了道路,增加了不同的玩家群体。有光的地方就有影子,旁系作品与正作、动画、漫画一起共同构建了属于精灵宝可梦的世界观,给男孩一个不会完结的梦想。
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