其实,早在招募机制出现之前,巴内斯和亚煞极的效果就有点与之类似,也是可以招募到牌库中的随机一个随从。但随着招募机制的被普及,如今的天梯中很多职业卡组基本都在用这个套路啦!
大哥战和大哥猎首当其冲,玩家肯定是为了拉出一个牌库中的大哥来,还得在低费的情况下,这样一算就是超费的利用。不得不说,这个版本大哥的利用率可谓空前之高,而且颇具节目效果,单就此说起对于玩家来讲肯定是可以接受的啦!
另一方面,招募机制并不仅仅是给大哥服务的,也可以拉出很多低费的随从来,同样可以给快攻服务,比如说骑士、术士等职业依旧倾向于快速。当然,相对来说玩家还是普遍喜欢对大哥的使用,这也难怪如今天梯中偏慢的卡组居多。说起来这也是“降速”的范畴哈,不再像加基森版本那样无休止的快攻怼脸,说起来也是一件好事。
个人感觉招募机制也让炉石的运气成分变低,玩家肯定会按照自己的意愿来构筑卡组,不可能想着让亚煞极拉出一个1/1的随从来吧。不得不说,运气成分变低理应让玩家感觉到更为公平,但对牌序却是无法左右的,比如说两个招募卡组打内战,谁先拉出大哥的一方肯定是占优的。
那么玩家是否真的喜欢招募机制呢?据调查,玩家还是会觉得安戈洛版本更好玩一些,毕竟有更多的主流卡组数量,如今每个职业基本还是1套主流卡组在打天下,这同样是单调的。即便目前来说感觉新鲜,但随着时间的推移每天都是无休止的招募,你是否感觉得厌倦呢?再者,招募卡组的变数实在太小,因为打法和思路较为单一,就是要利用招募来取胜,并没有别的取胜点。不得不说,仅从目前看来就说招募机制是成功的设计还是有些为时过早。
但新版本并不仅仅是招募机制这一大亮点,对于神器的开发同样是可圈可点的,比如说奥秘法和龙牧等新卡组的出现和招募机制就并没有半毛钱的关系。
总结说来,关于招募机制的未来,自然还是会有很多变数的,但个人感觉不会有玩家心中的期待值那般高。毕竟随着时间的推移,人们会对主流卡组变得越发熟悉,自然也就想出更多将其针对的办法。再者,虽说招募机制强大,但倘若迟迟摸不到关键的几张卡牌,自然也是会带来诸多被动,一套卡组越是依赖一张或几张核心卡牌,自然也就套路单一,也就越容易被对方针对,换句话说招募机制并不是完美的,自会有相应的弊端。
然而,招募机制到底是一项不俗的创新,这也符合暴雪的一贯作风,每个新版本总会弄出些崭新的东西来,而不是单纯的加入135张新卡牌,只要创新还在,相信炉石这款卡牌游戏也会继续火热下去。
关于招募机制到底是好是坏,势必会引发玩家们的诸多争论,但争论越是激烈,越能感觉到创新的价值!
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