早在《艾尔登法环》刚放出第一支预告片的时候,一个名为“闪耀艾尔登”(Elden bling)的讨论群组,就已经在Reddit上建成。
这个群组的主题也很明显:一个专门讨论《艾尔登法环》捏脸以及装备搭配的地方。
随着游戏的热度越来越高,“闪耀艾尔登”内也涌入了大量的玩家,热度甚至不亚于这款游戏的主论坛。
其一开始的目的是进行游戏攻略和玩法的交流,但是捏脸赛道的热度可谓是一骑绝尘。
这也是所有游戏内广泛存在的一个现象:虽然游戏内有更多的玩法可以探索,但不好意思,我就喜欢在捏脸界面待个2小时。
对于很多玩家而言,捏脸已经是游戏玩法的重要组成部分了。也许是因为我们无法操控自己的五官如何排列组合,所以在对构建一个新人物上花足了功夫。
眼距该是多少,瞳孔需要什么颜色和头发呼应,就连白皮都有十几个不用放大镜看就会忽略的色差。
如果不能做一个冰肌玉骨,艳惊四座的美人,那么就拉低全属性做一个奇行种,反正是不可能默认脸进入游戏。
早在1988年的《光芒之池》里,就已经有了角色设计系统:玩家可以在游戏提供的几套不同形象里选出一种,来代表自己的角色。
尽管这种选择相比现在几百种眼影色的选择来说,选择的余地少得可怜,甚至都不能叫做捏脸。
但放在数十年前,这已经是了不起的自由度,值得玩家花个十几分钟细心挑选。
随着技术的发展,游戏能交给玩家的自由度也在逐渐提高。
2000年初期的“捏脸”玩法是游戏提供一些不同的模版,玩家自行组合搭配。
即便这些只是有限的搭配,但多少都能让玩家感觉到自己是和别人不一样的。
为了追求角色的丰富性,欧美 RPG 游戏代表作《 上古卷轴 3 》开始已经拥有的捏脸系统了。
在之后的《 上古卷轴 》系列中捏脸元素被进一步得到了强化,已经到了你想要什么就能捏出什么的地步。
直到“滑块式捏脸”的来临,真正的捏脸田园时代才真正开始。
玩家可以通过左右拉动滑块,确定五官以及面部区域的数值,粗略地调整角色脸上的每个细节。
也是从这种更为细致的捏脸方式诞生开始,角色扮演游戏被多添了一分色彩。比起匆忙地进入游戏世界,人们更愿意好好坐在电脑前,用几十分钟的时间,决定自己的角色长什么样子。
“捏脸”也变成了游戏玩法的一种,同时也是个技术活。
这也催生了不少对此道颇为精通,并且一手捏脸技术出神入化的玩家,并且开启了捏脸数据贩卖的时代。
以近年来,捏脸系统最为自由的《灵魂能力6》为例,在这款游戏发售后,其玩家社区近乎变成了各形各色的角色展览馆。
只是单纯地捏一个好看的脸以及无法满足玩家的需求,高级玩家甚至通过这款游戏还原了大量虚拟作品的角色。
这是一种游戏圈内的玩法,被爱好者们命名为“虚拟cosplay”,指用游戏还原名人或角色的外貌。
除了欧美的 RPG 游戏,日系游戏也是捏脸系统的重灾区。
《 怪物猎人世界 》这款玩家众多的日系 RPG 延续了它已经非常完善的捏脸系统,从脸型、肌肤、头发、五官每一个部分都可以根据你的审美,在游戏里进行重塑。
仅一个嘴型就有五页可以选择的模板,玩家还可以在细节上对五官进行微调,另外眼睛、肤色等部分,大家还可以在调色盘上随意选取满意的颜色。
游戏一上线,就变成了一场玩家捏脸的狂欢。韩国的一个女主播,还在游戏中直播捏脸,非常真实地还原了自己。
随着网络游戏的崛起,《 永恒之塔 》、《 剑灵 》也把这项 “ 绝活 ” 带入到他们的游戏中,让捏脸这种设定也被更多玩家接受。
当初《永劫无间》也靠捏脸系统出过圈,如今《艾尔登法环》再步后尘,一时间各种各样的角色层出不穷。
即使捏脸系统的玩法,放在2022年也不算新鲜,但是谁能拒绝“xx暖暖”的玩法呢?
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