堕落之主1.1.207更新内容介绍

堕落之主1.1.207更新内容介绍 堕落之主游戏从一上线就获得了不错的评价,虽然游戏里有各种bug,但是官方都给出了及时的修复,在昨日进行了一波新修复,具体内容可以看下文中介绍。 堕落之主1.1.20

堕落之主游戏从一上线就获得了不错的评价,虽然游戏里有各种bug,但是官方都给出了及时的修复,在昨日进行了一波新修复,具体内容可以看下文中介绍。

堕落之主1.1.207更新内容介绍

稳定性

– 已修复当玩家尚未完成摄魂动画时,该摄魂角色被摧毁时可能发生的闪退问题。

– 已修复当游戏线程在等待渲染线程120 秒后超时情况下可能发生的闪退。

– 添加了故障保护功能,以防止 DirectX 中的访问冲突闪退。怀疑程序是在FD3D12DynamicRHI::RHIAsyncCreateTexture2D 返回之前删除了 RHI 纹理。

– 已修复在着色程序中使用 32 位波形操作而不是 64 位时,较低配置的AMD 卡可能会崩溃的问题。

– 已调整在 GPU 崩溃时调用 TerminateOnGPUCrash(),而不是在 GPU 无响应时调用,以便在闪退时Sentry可以获得更好的信息。

– 已修复错误的描述符传递给了 d3d12 资源构造函数,导致在获取共享缓冲区的资源分配信息时出现断言的问题。

– 已修复当一个角色在被摄魂时,玩家完成摄魂动画之前被摧毁可能发生的闪退。

– 已修复连续撞击墙壁时发生的罕见的闪退。偶尔情况下,墙会对你进行报复并导致游戏闪退。

性能优化

– 已移除布拉米斯城堡书架上 4000 本书的碰撞,以减少其内存的占用。

– 对一些场景中的植物已进行了优化。

– 已对某些UI 纹理进行优化,可更快地加载并减少VRAM 的使用量。

多人模式

– 已修复玩家在死亡后处于旁观者模式时,客户端有时无法听到主机音频的问题。

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玩法

– 在某些情况下,当使用灯穿过阿克西姆中的某些地方时,摔倒会触发相应的动画两次。现按预期只触发一次。

人工智能

– 已修复有时会在宅邸下部以 T 形姿势生成敌人的情况。

– 已调整卡拉拉斯一小部分的导航网格,以帮助 AI 在复杂的环境设置中能更好地导航。

– 现可以使用箭、手榴弹、魔法等远程选项来摧毁捕手的陷阱。

任务

– 在一项角色任务中,有一扇大门会消失。现在,我们在消失的过程中加入了飞蛾粒子系统,它会以一种特有的风格消失。

碰撞

– 蓄水池中一些影界平台上的碰撞已得到修复,以改善某些敌人的导航能力。

– 在我们的园艺日里,我们在封地里改进了需要更好碰撞检测的植物。

– 已填平了朝圣者栖息处一个导致玩家调到世界外的地洞。此前该地洞的很不够明显,给玩家造成的不便也很不公平。

– 已修复卡拉拉斯下游的一个小木平台的碰撞问题,该问题导致寂静使者从平台上掉下,而不是潜伏在阴影中。

音效

– 当在主菜单中按「继续」时,现有了新的(稍微更性感的)音效。

– 游戏珍藏版的独家部分现加入了一首特别的歌曲。

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