堕落之主游戏从一上线就获得了不错的评价,虽然游戏里有各种bug,但是官方都给出了及时的修复,在昨日进行了一波新修复,具体内容可以看下文中介绍。
堕落之主1.1.207更新内容介绍
稳定性
– 已修复当玩家尚未完成摄魂动画时,该摄魂角色被摧毁时可能发生的闪退问题。
– 已修复当游戏线程在等待渲染线程120 秒后超时情况下可能发生的闪退。
– 添加了故障保护功能,以防止 DirectX 中的访问冲突闪退。怀疑程序是在FD3D12DynamicRHI::RHIAsyncCreateTexture2D 返回之前删除了 RHI 纹理。
– 已修复在着色程序中使用 32 位波形操作而不是 64 位时,较低配置的AMD 卡可能会崩溃的问题。
– 已调整在 GPU 崩溃时调用 TerminateOnGPUCrash(),而不是在 GPU 无响应时调用,以便在闪退时Sentry可以获得更好的信息。
– 已修复错误的描述符传递给了 d3d12 资源构造函数,导致在获取共享缓冲区的资源分配信息时出现断言的问题。
– 已修复当一个角色在被摄魂时,玩家完成摄魂动画之前被摧毁可能发生的闪退。
– 已修复连续撞击墙壁时发生的罕见的闪退。偶尔情况下,墙会对你进行报复并导致游戏闪退。
性能优化
– 已移除布拉米斯城堡书架上 4000 本书的碰撞,以减少其内存的占用。
– 对一些场景中的植物已进行了优化。
– 已对某些UI 纹理进行优化,可更快地加载并减少VRAM 的使用量。
多人模式
– 已修复玩家在死亡后处于旁观者模式时,客户端有时无法听到主机音频的问题。
玩法
– 在某些情况下,当使用灯穿过阿克西姆中的某些地方时,摔倒会触发相应的动画两次。现按预期只触发一次。
人工智能
– 已修复有时会在宅邸下部以 T 形姿势生成敌人的情况。
– 已调整卡拉拉斯一小部分的导航网格,以帮助 AI 在复杂的环境设置中能更好地导航。
– 现可以使用箭、手榴弹、魔法等远程选项来摧毁捕手的陷阱。
任务
– 在一项角色任务中,有一扇大门会消失。现在,我们在消失的过程中加入了飞蛾粒子系统,它会以一种特有的风格消失。
碰撞
– 蓄水池中一些影界平台上的碰撞已得到修复,以改善某些敌人的导航能力。
– 在我们的园艺日里,我们在封地里改进了需要更好碰撞检测的植物。
– 已填平了朝圣者栖息处一个导致玩家调到世界外的地洞。此前该地洞的很不够明显,给玩家造成的不便也很不公平。
– 已修复卡拉拉斯下游的一个小木平台的碰撞问题,该问题导致寂静使者从平台上掉下,而不是潜伏在阴影中。
音效
– 当在主菜单中按「继续」时,现有了新的(稍微更性感的)音效。
– 游戏珍藏版的独家部分现加入了一首特别的歌曲。
堕落之主1.1.207更新内容介绍的全部内容就介绍到这里,更多堕落之主相关攻略正在添加中,敬请期待!
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