Hexworks开发的《堕落之主》在常见的类魂游戏中对合作模式进行了一系列重要的改动和补充,这使得该游戏在多人游戏方面表现出色,甚至Hexworks的负责人认为它比其他类魂游戏更出色。
《堕落之主》自称“我们多人联机是类魂游戏中最好的”
Hexworks的总裁Saul Gascon在最近的直播中谈到了《堕落之主》的合作系统。主持人FightinCowboy问及基于玩家反馈可能发生的合作模式变化,尽管Hexworks正在收集多人游戏的反馈,但Gascon表示他们不会改变游戏的本质。他补充道:“我们不会让它变成《遗迹》那样……那是一款很棒的游戏。但我们只会做一些合理的改动来提升体验。”
其中一个重要的改动是游戏将允许玩家在联机合作时保持连接,无需频繁断开。Gascon解释道:“与其他类魂游戏相比,我们的合作选择更加灵活……当你击败Boss或到达某个区域时,我们不会中断你的连接,我们不会用雾墙阻挡你……你们可以一起探索整个世界。你可以带着你获得的一切回到你的世界,包括升级、敌人掉落的物品、武器、装备或消耗品。”
“我们的限制在哪里?我们能做到什么程度?这是我们继续开发才能知道的。现在更重要的是,虽然我不想听起来像在吹嘘,但它确实比其他类魂游戏更出色。”
目前,《堕落之主》的合作模式反响褒贬不一。一些玩家经常遇到联机断开和游戏性能问题,还有一些玩家抱怨主机和合作者获得的经验值不同。许多玩家将其与《遗迹2》进行了比较,因为尽管《堕落之主》可以获得掉落物,但非主机的合作玩家仍然无法在合作模式下获得主线必要的Boss战利品等。
然而,一些玩家通过在对方的世界中交替游玩成功地解决了这些问题,并且对于这款游戏确实比其他类魂游戏更具自由度的合作模式给予了积极评价。尽管它并没有完全达到工作室所描述的“无缝合作”,但仍然给玩家带来了更高的自由度。
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