《星空》游戏图文全攻略,starfield全内容攻略,全剧情流程全支线任务攻略(含“剧情/结局”“支线/活动”“系统教程”“玩法技巧/收集要素”)。《星空》(Starfield)是由Bethesda开发的角色扮演游戏。游戏背景设定在茫茫宇宙,玩家可以自由创建和培养角色,踏上史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。故事发生在2330年,你将作为一名名不见经传的星际矿工,加入群星组织(一个在星系中寻找稀有神器的太空探险者群组),开启冒险探索之旅。游戏世界宏大,分支内容丰富,自由度极高。
—介绍/配置/按键—
中文名:星空
原版名称:Starfield
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC/Xbox Series X|S
所属系列:Starfield
开发商:Bethesda Game Studios
发行公司:Bethesda Softworks
发行日期:2023年9月6日
最低配置
操作系统: Windows 10 version 21H1 (10.0.19043)
处理器: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K
内存: 16 GB RAM
显卡: AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce 1070 Ti
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 125 GB 可用空间
附注事项: 需要SSD(固态硬盘)
推荐配置
操作系统: Windows 10/11 with updates
处理器: AMD Ryzen 5 3600X, Intel i5-10600K
内存: 16 GB RAM
显卡: AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 2080
DirectX 版本: 12
网络: 宽带互联网连接
快捷键
游戏快捷键非常多,不过多数键位都是rpg常规键位,大家在键位绑定选项里可以细致查看,这里笔者主要提取几个重要按键进行说明——
F:扫描,长按开启电筒。
Tab:返回,星图界面长按可以直接关闭星图而不是一层层递进。
F5/F9:快速存取。
P/I/L/M/K:技能/物品/任务/地图/能力,记住这几个键就不用每次都从主菜单进入分选项了。
Alt:飞船界面下按住后可以方向键切换子系统并增减能量。
鼠标滚轮/中键:可以切换1、3人称视角。
《星空》攻略指南,从入门到精通系统详解教程。《星空》游戏指南,starfield全教程百科攻略。《星空》(Starfield)是由Bethesda开发的角色扮演游戏。游戏背景设定在茫茫宇宙,玩家可以自由创建和培养角色,踏上史诗般的旅程,发掘人类文明的终极奥秘。故事发生在2330年,你将作为一名名不见经传的星际矿工,加入群星组织(一个在星系中寻找稀有神器的太空探险者群组),开启冒险探索之旅。游戏世界宏大,分支内容丰富,自由度极高。
—上手指南—
(说明:上手指南随游戏进程逐步补充,笔者先将开锁、说服等大家关心的系统内容总结出来。)
-开锁
①综述
开锁时,左侧(蓝框内)会有数层大圆环(锁头),每个大圆环上都随机出现缺口,我们可以称其为锁孔。
右侧(红框内)会有数个小圆环,我们可以称之为钥匙,每把钥匙上也会有数量不同的插头,我们可以称其为锁齿。
简单来说就是把右侧的插头插到左侧的缺口中(锁齿插到锁孔中),将锁头圆环补齐(填补成完成的环)就能开锁。
右侧钥匙点到哪个,左侧就显示哪个的锁齿,你可以看到匹配情况。
比如图例中笔者点击了右侧第3把钥匙,可以看到其两个锁齿可以填补到左侧锁头的锁孔上。
鼠标滚轮或者q/e/a/d按键来旋转钥匙,让锁齿和锁孔吻合。
如果你觉得匹配的可以了,再次点击右侧钥匙中心的白点,插头就会插到锁头上。
一旦你第一次点击了钥匙,就会消耗掉一个撬锁器。
你可以继续将剩下的锁齿一一插入锁孔,将圆环补齐。
后续的操作不会消耗撬锁器。
如果你出错了,可以按R重置锁环重新再尝试,不过消耗掉的撬锁器是不会返还的。
需要注意的是,只有当一把钥匙上的所有插头都能够放到锁头的锁孔中时,该钥匙才能被点击插入锁头中。
例如图中,有一个锁齿没有能够匹配的锁孔,所以这把钥匙也没法点击插入锁头。
多层锁环的情况下,外层填满后就会消失,继续填补内层的锁环。
全部锁环填补好就能开锁了。
②匹配锁孔
你可以依次点击右侧的钥匙,旋转锁齿看看能否匹配到锁孔中。
此时就要规划一下,让每层锁孔都有锁齿去填补。
难度越高,锁环、钥匙就越多,需要匹配的信息量就越大。
最好的方法自然是先旋转匹配好,想清楚内外层的关系后,一一点击插入,最后解锁。
如果没有完全匹配好,一边试一边插,也许后面就不能对应了,此时只能按R重来,损失撬锁器。
不过,撬锁前先存档也行,不满意就读档,不过每次开锁面对的锁孔锁齿都是随机的。
③例子
步骤1
步骤2
步骤3
步骤4
完成:
-说服
很多时候,成功说服(包含威胁恐吓等等交互)对方会大大的简化局面和操作,哪怕最后你仍旧选择战斗,往往也有主动权。
进入说服后,需要了解以下项目——
①说服项。
②说服进度。
③尝试次数。
说服项里有随机条目,前面有+1到+5不等的进度分数。
进度分越高,越难成功,升级说服相关技能可以增加成功率。
回合就是尝试次数,一次说服只有这么多次选择机会。
每选择一次说服项就消耗一次尝试次数,不管是否说服成功。
说服进度相当于充能条,一格就对应一个进度分,充满就说服对手。
白色实心就是当前已经获得的进度分,灰色就是还需要获得的进度分。
图例中,需要4分成功说服,笔者得到了1分。
如果你每次都选低分说服项,虽然可能每次说服都成功,但是尝试次数用完了都没法达到说服进度。
如果每次都选择高分项,也许次次都失败,仍旧无法达成进度。
一般来说,没有技能支持的话,小步快跑比较合理。
你也可以按R选择自动说服,一般来说ai会给出一个概率较高的说服选择。
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