主流武器数据解析帮助你给DNF剑豪选择合适武器

主流武器数据解析帮助你给DNF剑豪选择合适武器 伴随着85史诗武器的开放有一段时间,新增加了多种亮点85史诗武器,本文就从数据的角度上,分析一下如何选择自己合适的武器。 伤害公式 基础伤害=(武器攻击

伴随着85史诗武器的开放有一段时间,新增加了多种亮点85史诗武器,本文就从数据的角度上,分析一下如何选择自己合适的武器。

伤害公式

基础伤害=(武器攻击力+附魔攻击力)*(人物力量/250 + 1)*(1-怪物防御率)*(属强/220 + 1) *技能比例

无视伤害=无视攻击力*(1-地图难度衰减[王者级20%])*技能比例

暴击伤害期望比例=1.5*(1+暴击伤害增加率)*暴击率+(1-暴击率)

附加伤害期望比例=(附加伤害比例+1)*附加率+(1-附加率)

组合伤害=基础伤害+无视伤害

最终伤害=组合伤害*暴击伤害期望比例*附加伤害期望比例

关于不同种类武器的伤害对比

已知:巨剑CD+10%

光剑CD-10%

太刀CD-5%

钝器CD+5%

在计算综合指数时,需要将CD的影响考虑在内,那么效益计算应该为:

武器效益=实际伤害*武器CD系数

武器CD系数=(1+基准武器CD)/(1+对比武器CD)

考虑到实际操作中CD并非好了就放的情况,本文中取武器CD系数的平方根计算:

武器CD系数=((1+基准武器CD)/(1+对比武器CD))^0.5

实验数据对比与分析

1基本数据分析

我是广大贫民中的一员,装备是灵剑九+镇魂光剑,首先用我自己的属性作一次数据分析。

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我在图里的力量是3555,计算时按3600力,副手武器算80物攻卡,副手无视忽略,上下衣各14物攻,累积算附魔150物攻,冰强100,宠物20物攻,皮肤15物攻,暴击60。

在计算时,武器自带属性的补足20物攻作为补正,手搓光补140力量。计算时只考虑输出和爆发,不考虑流畅度。

怪物以镇魂和巨龙为标准,取92%的防御率,50点四属性抗性。

对比时以+10的80假粉巨为基准

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可以看出,+12手搓光评分达到2028,能与之相比的只有触发近战的玄铁剑1944,没有触发减力量BUFF的别云剑2118,有阴剑在场的阳剑2126。其次则是米斯特汀1767,释魂巨剑1582。

值得一提的是,75SS光剑在攻击出血单位时能达到1564的评分,在红神适应的图中有着不错的效果。

补太刀党:

赫格尼在没有攻击出血怪时评分很低

赫格尼

单次 822 921 1029 1136 1392 1656

CD综合 884 991 1108 1222 1498 1782

触发 1052 1179 1318 1454 1783 2121

触C综合 1132 1269 1418 1564 1918 2282

下图里的赫格尼是攻击出血怪的数据

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2关于强化

关于强化对于伤害的提升,下面列出一组由楼主属性在96%防御率,50点四属性抗性下的数据

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然后再来组85%防御率的数值

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以镇魂巨作为参照:

在96%防御率的时候,+12比+10提升44%,+14比+10提升120%,强化的威力……

在92%防御率的时候,+12比+10提升25%,+14比+10提升68%。

在85%防御率的时候,+12比+10提升14%,+14比+10提升38%。

防御率低的时候强化效果不太明显。

3关于力量

我设定在图中的力量为5000,生成一组数据(92%的防御率,50点四属性抗性)

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以镇魂巨和镇魂光的比值对照:

3600力时,1507/1320=1.14

5000力时,1430/1256=1.14

力量对于光剑还是巨剑的选择没有影响

高力量时基础部分效果被放大,无视所占比重降低,武器评分有所降低。

4关于暴击

设定在图中90%的暴击,生成一组数据(92%的防御率,50点四属性抗性)

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与60暴击时对比,+12释魂巨的评分都是1582,暴击对武器的评定没有太大影响

5关于属强

设定在图中200的属强,生成一组数据(92%的防御率,50点四属性抗性)

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增加了100属强后,武器的评分降低了,属强收益减小。

关于天魔斩:

这里用天魔斩与释魂巨对比,看看属强对附伤的影响(怪物50属抗)

0属强时,1701/1737=0.9792

100属强时,1591/1582=1.0056

200属强时,1561/1503=1.0386

250属强时,1559/1477=1.0555

属强可以放大有属性的无视伤害。

6全高测试

最后给一组高属性给合下的评定结果,5000力量,200属强,90%暴击

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高属性后,武器之间的差距有所减少。

结论

1)手搓光在付出毁手的代价后,提升效果是有目共睹的。

2)天魔斩和开光的释魂巨相当

3)85SS太刀观世正宗也可以用,前提是宠物和称号没有加暴击伤害的

4)暗钝是一把有潜力的武器,一旦有暗抗低的图,效果相当不错

5)紫武器评分与粉武器评分相差一个强化等级

6)天霜寒气价格贵,但和假粉比,提升并不大,用+12假粉就可以了,记得买带属性或者强击的

7)雷剑介于释魂光和镇魂光之间,灵剑流可以放心使用

8)阳剑是一把不错的武器,如果就阴剑在场更是一把和手搓光相当的神级武器

9)无锋只要发挥近战加成,效果突出,但是可能和巴掌套相性不好

10)喜欢爆发的还是尽量选择巨剑,光剑单次输出和巨剑普遍相差15%~25%

11)当人物冰强比怪物冰抗高100以上时,冰龙剑已经比天霜寒气好

常见问题解析

关于大家关注的别云剑实装-30%暴击伤害的问题,下面我在4.1的基础上做出了一组结果,大家看一下对比

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实装-30%暴击伤害后,+12别云剑在无BUFF时1678,有BUFF时1354,释魂是1582。

这个时候,别云剑只能在无BUFF的时候才能比天魔斩和镇魂高,有BUFF的时候只能跟粉巨比了……

别云剑占用了2个宝贵的属性 “爆伤和黄字” 都会覆盖 不叠加!武器如果是镇魂或者释魂 用金手镯 爆伤称号或者宠物 提升会很明显 但是这些对别云来说都是浮云了

所以大家在选择别云剑的时候,要慎重考虑

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