《剑侠世界起源》门派的五行特性各不相同,少林金、唐门木、大理段氏水、丐帮火、昆仑和武当土。少林金能令敌方无法移动和施法;唐门木能削减敌方的进攻力,大理段氏水能减速和影响敌军的施法;丐帮火能形成灼烧的成果;昆仑和武当土能眩晕敌军,五行相克时受到的损伤增大。官方新加入了五行的设定,每个门派皆有自身的五行特性。玩家在加入门派后,对敌军酿成损害时,会依据五行类别的差异实行加成,五行之间存有压制的关联。对于新人玩家,不清楚这个设定。接下来,小编为各位玩家朋友们详细的讲解五行的策略,带领大家全面的了解五行系统。
1.少林和唐门的五行特点
门派皆有自身的五行特点,少林门派隶属金,对敌军酿成损伤后,会令对方无法移动,不能释放技艺。控制能力特别的强,在作战时发挥着重要的作用。唐门隶属木,攻打敌军能削减其进攻力,斗战的时间越长,对我方越有利。
2.大理段氏和丐帮的五行特点
大理段氏隶属水,能令敌军减速,影响其施法的动作。火由丐帮代表,在斗战过程中对敌军酿成损伤的和施加灼烧的效果,增强损害。
3.昆仑和武当的五行特点
昆仑和武当两个门派隶属土,攻打敌军能直接让其步入眩晕的状态,无法实行任何的操控。由于五行之间存在克制的关系,玩家处于被克制的状态,受到的损伤将会增大。
以上就是对《剑侠世界起源》五行特性的全部讲解,设定异常的有趣,让门派之间含有武学的差异和增添了玩家加入门派后的可玩性。相信通过本篇内容,小伙伴们对五行的特性有了更深入的了解。
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原文标题:《剑侠世界起源》五行攻略 五行属性介绍