野辅连锁,一死一送,是个笑话,但却充分说明了打野在国王峡谷的尴尬处境。今天,国王峡谷的打野已经从欺骗别人变成了成功地欺骗别人。无论是前期、中期还是后期,所有的位置都可以“调戏”打野,可以说今天的打野早就失去了昔日的辉煌。
打野倒台后,以打野为核心的野辅联动体系自然崩溃,而野辅联动体系的消失似乎只是战术的终结,但却代表了国王的失衡。
今天的国王峡谷给大家的第一印象就是不平衡。为什么会这样?
首先,让我们来看看打野的角色
帝王谷分为上中下三路。总的来说,三条分路有着同样的重视,为球队提供了同等的帮助。然而,由于不同的英雄机制,三条分路很难实现100%的平衡。
并且让这个三条分路停留在一个固定的均衡区间,也就是打野位置。前打野阵地的发展速度和经济获取明显高于三条分路,所以在两分钟内,打野阵地可以牵制三条分路的任何一个分支
也就是说,三条分路的发展是不平等的,打野可以用遏制来让三条分路处于相对平等的环境中。上一个版本也是这样,虽然三个分支的强度偶尔会超标,但不会出现某个途径变成像现在这个版本那样的工具人的现象。
由于打野,的强大牵制作用,野辅联动系统自然诞生了,它以打野,的支持和进攻开始,利用打野的机动性和发展速度迅速打开节奏。
然而,随着打野立场的改变,这一制度逐渐消失。
因为在不断的版本更新中,打野英雄不断被削弱,野区资源不断被调整,三条分路的打野之前能不能克制就成了问题,更不用说克制了,就是野区能不能防守。
现在打野的存在感很低,野核英雄很少作为战术使用。相反,在合作中扮演主要角色的蓝领打野,却成了主流。然而,正是因为这种情况,国王峡谷的平衡越来越难以维持。
在打野位无法牵制三条分路之后,王者峡谷经历了多个版本,有发育路一手遮天的射手版本,有对抗路当道的坦克版本,但是不管什么版本,都要比之前王者峡谷失衡的情况严重的多。
在之前的版本中,国王峡谷虽然不是100%平衡,但至少可以维持正常的平衡范围。但只要国王峡谷的实力超标,就直接超出了可控平衡范围。这位中路来的师傅做了很多个赛季的工具人,可以说明这一点。
所有这些原因都是由于打野约束力的消失、三条分路,的强势以及打野主导平衡地位的控制力不足,容易导致不可控现象。无论游戏版本如何变化,国王峡谷的环境还是会超过一个正常的平衡范围。
野辅联动,一死一送,没有打野控制大局,三条分路怎么可能不不平衡?
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