在交战过程中,单兵的会自动地寻找掩体比如如沙袋、矮墙、壕沟、弹坑、灌木、被毁坏的车辆等等各种障碍物,至在周围没有掩体时也会卧倒。在掩体下的小分队可以获得额外的防守指数,这使他们更有战斗力。游戏中设计了几种不同的掩体,所能给与步兵的保护也不同,绿色为硬掩体、黄色为软掩体、红色是无掩体,玩家能否巧妙的使用掩体是取得胜利的关键,智能的AI使部队可以根据情况和场景做出反映。由于《英雄连》使用了特殊的物理引擎,不同的掩体对不同的武器也会有不同的防御效果,手榴弹及火焰喷射器可以忽视掩体打击对方,炸药包、迫击炮、重型火炮等等则能够非常干脆地摧毁掩体。
另外,游戏还具备战场中常见的压制能力,部队一旦受到敌军强大火力攻击时,会自动趴在地上进行躲避和防御,游戏的图标也随之闪黄灯,直到红灯闪烁时,表示已完全被压制,部队将被钉死在地上动弹不得,无法移动和攻击,只能被动挨打直到强制撤退或等到敌方压制火力中止。而在硬掩体的保护下,部队受到火力压制的几率会大大减少,从被压制状态下也能够在较短的时间里恢复进攻。大部分火焰攻击会在地板上延烧,能重伤部队,不分敌我。
玩家不仅要有高超的战术指挥能力,还要求具有长远的战略协调能力。如军队数量也是一样,有资源限制,造步兵需要人力,给部队升级特殊能力和指挥官能力需要弹药,而给建筑升级以及制造装甲车,坦克需要油料。这些都需要玩家与敌人争分夺秒,抢夺资源。有了大量资源也不会像红色警戒那样无限造兵,这个游戏有人数限制,如果超过人数限制就没有办法再造新的部队,从整体战略角度上要求玩家统筹协调,快速运用各方面的资源和能力去赢得战役的胜利。
《英雄连》发售后,衍生了一少的产品。一代是经典没有可说的,二代虽然在玩法上具有创新,但是在苏德战场的剧情就是抹黑苏联,比如随意射杀撤退的士兵,动不动就杀死自己国家的平民,而且把政委说成是督战队杀手。这完全就是文化入侵,以至于这部游戏的主剧情除了阿登战役以及遭遇战外,其它战役被前苏联的国家进行了封杀。
这就是《英雄连》经久不衰的原因吧!不过在今年要上市的三代应该是可以在全球火一把了。下面就用一些图片和视频来说明《英雄连:勇气传说》为何经典!
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