众所周知,在《剑与远征》的当前版本中,有数百个英雄。如果抛开“狗粮”等级的存在,将会有84个英雄只属于神化。这些英雄计划按7种不同的阵容进行分类,如耀光、蛮血、绿裔、亡灵、天神、恶魔、虚空,然后按5种职业进行区分,如战士、坦克、刺客、辅助、法师,两两相交形成了现在的探险英雄阵容。
这种区分可能会让新手玩家眼花缭乱,但对于屡试不爽的老玩家来说并不复杂,因为大家都知道游戏《剑与远征》里只有两种英雄,那就是主C和他们的工具人。
手机游戏《剑与远征》里流传着一个笑话,就是“铁打的辅助,流水的主C”。因为无论什么样的强阵容,其核心都是由“工具人”和“输出”组成的,这里说的辅助自然是工具人,主C是受到队友保护的,最终能力挽狂澜的英雄。那么,怎样的英雄才能够称之为主C呢?
举一个老房子的简单例子。新时期的火女、羊头、女妖,中期的龙弓绿剑,后期的女巫、傲骨,都是在不同时期为大家提供输出的主要C英雄。英雄如商人、女妖、亚瑟、凤凰,蝴蝶、女仆等。是新时期以来一直陪伴我们的辅助英雄。两者的区别在于主C会根据章节的强度差异逐渐被淘汰,辅助却因特殊的增益能力无法被完全替代。
一代版本一代神
,我给你讲讲这个老房子。在早期的线上攻略中被大家称为“神卡”,现在却成了第三十六章的“新手村”,反而越来越“弱”,他就是:生化人。
生化人是亡灵小队的“尸体”。因为它特殊的“引擎”战斗机制,一旦启动,就有很大的胜算。但如果不能启动,那么他的作用可以忽略,他连几秒钟的伤害都抵抗不了。那么这种特殊的机制是如何产生的呢?
如果生化人一开始不“猝死”,那么在开始大招的时候,不仅可以提高基础伤害,还可以瞬间恢复自己受损的血量。更难能可贵的是,通过专属武器的附加能力,他们可以堆叠自己所缺乏的大量伤害防护。
只要对手或者召唤师在大招BUFF内被击败,我们就可以刷新无伤技能。当无伤技能和两个恢复技能叠加时,即使是“杀敌一千,自损八百”也能立于不败之地。
只是弄巧成拙和战胜对手是两个概念。队友拼命给生化人提供“开始”的机会,不看他和对手“刮”。因此,家具系统的作用在这个时候就体现出来了,因为1:5“换血”还在继续。
练度要求
毫无疑问,这种更勇敢战斗的技能机制,即使没有BUG加成,也能让他真正享受一段时间。但是,随着章节的深入,对手的战力倍数越来越高,而这种通过叠加来提高伤害的战斗方式是不够的,所以“挨揍”可以增加自身的攻击和回血能力。。但这种培养太奢侈了,因为没人知道,当这一章再深入时,这种在36章以后想要让生化人不开具“暴毙”还能发挥出1V5的实力,那么至少需要一套T3再加309的练度
人权卡优先级降低
当然,如果你是氪星人,自然不用考虑生化人陨落的事实,因为在土豪眼里,“氪金无敌”。但如果你是老屋一样的小氪小氪,那就该避免这些过时的策略了。是时候关注一个自带T3309的练度是否又会出现开局暴毙+“刮痧”现象呢?的英雄了,他很可爱。
孟梦在技能机制上可能不具备生化人的1V5实力,但在提升自身实力上却不需要像前者那样高的训练,因为基础是窃取对手的进攻防守。也就是说,无论敌人是等级高还是实力强,我们的愚者都会根据对方的实力增强其战斗力。这种“遇强则强”的技能机制,让他在推图上无法被其他英雄取代。
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