在中玩家可以让自家将领对敌方武将发起单挑,这种方式能够带来足够的收益,赢了可以增加友方士兵的士气和将领的伤害从而扭转败局,但如果输了则会对友方士兵造成不小的打击,不过你知道具体的数值吗?接下来给大家介绍一下网友“炸弹超哥”带来的相关解析。
单挑胜败得失介绍:
单挑获胜方:
增加该武将100%近战基础伤害,持续180秒
增加该武将100%近战穿甲伤害,持续180秒
增加该武将100%远程弓箭基础伤害,持续180秒
增加该武将100%远程弓箭穿甲伤害,持续180秒
增加全地图所有友军100士气,持续180秒
增加该武将50士气,持续180秒
单挑失败方:
永久减少该武将25士气
减少该武将麾下部队最多6支25士气,持续60秒
从以上数据我们可以看到,单挑获胜对战场士气的影响非常大,以少胜多,绝地反击主要就靠单挑增加的士气。而单挑失败的惩罚看似项目非常少,但失败者通常伴随着重伤或死亡,其实影响更加恶劣。
因此本作应该是优势尽量不单挑,确保胜利再单挑,以少胜多求单挑,绝境求生必单挑。
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原文标题:全面战争 三国单挑胜败得失介绍