王者荣耀暃体验感怎么样 王者英雄暃后期可以起来吗 2023推荐

王者荣耀暃体验感怎么样 王者英雄暃后期可以起来吗 2023推荐 在《王者荣耀》新英雄——暃将于即将正式上线之际,很多玩家都非常关心这位新英雄在对局上的表现,小编今天就为大家带来——新英雄暃玩家全方位

在《王者荣耀》新英雄——暃将于即将正式上线之际,很多玩家都非常关心这位新英雄在对局上的表现,小编今天就为大家带来——新英雄暃玩家全方位测试总结,希望对各位召唤师有所帮助。

王者荣耀暃体验感怎么样 王者英雄暃后期可以起来吗  2023推荐

测试方式:由主测人使用暃进行高质量5V5对局体验评测

测试场次:40场5V5征召模式对局以及50+体验服单排对局

测试强度:满分为5分,打野目前4分;

尝试分路:打野,对抗路;

主测人:大神团

测试玩法分析总结

召唤师技能:惩戒

技能加点:主2副1,有大点大

铭文:10异变、10鹰眼、8隐匿+2狩猎出装:

野核收割流:贪婪之噬 抵抗之靴/冷静之靴 暗影战斧 冰痕之握 破军 魔女斗篷/不死鸟之眼/碎星锤/纯净苍穹

边路半坦流:巨人之握 抵抗之靴 暗影战斧 冰痕之握 纯净苍穹/碎星锤永夜守护

野核收割流暃

暃作为野核时,整天发育强度曲线呈“过山车式”,一级作战能力较弱伤害较低,刷野速度较慢,野区需要队友进行保护。二级后暃拥有了上墙的作战能力发生质变,拥有位移、控制和回复。稳定发育到四级后,到达暃的强势期,暃可依靠自身快速接近敌人和大招的斩杀能力,快速抓人,带领节奏;到了中后期,拥有冰痕之握缩减冷却以及破军收割后,暃整体作战能力到达最强时期,无论单抓还是小团战,暃都能对展现极强的输出能力;大后期暃类似于一般战刺,略微有些疲软,贸然进场会面临被秒杀的风险,所以大后期的暃主带线收割,也可以多利用暃上墙后的眼给队友提供视野,团战需要注意自身的进场时机。

边路半坦流暃

半肉暃一级较弱,一级根据敌方2级强度及召唤师技能考虑是否抢河蟹,二级之后靠墙战斗,配合护盾可与一些爆发不太高的英雄战斗,如马超、关羽等,狂铁、夏洛特等可正常发育,四级暃来到强势期,可主动上前换血,配合大招回复基本不会亏,线上有优势可以考虑单杀,如线上打不出优势,以偷野、支援为主,上半部分小规模团战,暃二技能提供的高机动性可以快速到达战场,中后期以带线为主,多利用二技能上墙探视野,可以避免队友被蹲草伏击,大招斩杀线是玩好暃的关键,时刻注意敌方血条。

整体能力评测

发育能力

场均经济占比21.7%,在打野英雄中发育能力属于一般 。

抓人能力

场均参团率53.5%,参团率适中,更新后二技能CD减少,数据有较大幅度提升。

团战表现

前期作战能力不足,四级后产生质变,配合队友容易产生第一波击杀;中期作为野核,暃需要多利用自身的机动性进行快速发育和Gank,拥有2-3件套的暃会在中小团战中发挥出最大的强度,其机动性、回复能力护盾以及控制能力和斩杀线,在装备加持下赋予暃极高的操作上限,中期暃下墙进场组合技命中单位后,目标基本必死,强度可观;后期在双方装备成型下,作为野核,暃需要承担带线收割任务,把控好自身进场时机,充当收割、绕后以及切C位。

前后期能力

前期:前期四级前,暃作战能力,依赖队友进行野区保护和协防,四级后迎来质变,暃拥有不俗的单抓和小规模团战能力。

中期:在装备成型,拥有黑切和冰脉核心装后,暃整体强度获得巨大提升,坦度和伤害不俗,在此强势期能够迅速带领团队扩大优势。

后期:双方装备成型,作为刺客身板很脆,后期难以接近敌方C位,同时需要近身输出,风险大,需要时刻注意进场时机,切勿胡乱充当开团手,以免被集火蒸发。

配合性

最好搭配中前期有一定作战能力的队友帮忙保护野区,同时搭配先手开团英雄,自身作为绕后收割位进场切C。

反制性

暃虽然可以在墙上来去自如,但是作为刺客身板一般,强控搭配高爆发英雄能够很好限制到暃。同时边路类似老夫子这种线霸英雄在带线时也能一定程度克制暃,中路金蝉的紧箍咒也是限制暃的关键性技能。

后续评测方向

【1】由专精玩家继续进行技术练习,尝试不同玩法,思考改进措施。

【2】不同出装铭文及召唤师技能尝试。

【3】对暃在高端局和低端局中的表现进行实时监测并记录,从数据分析观察英雄强度。优劣势分析

优势点

1.暃的技能机制可在墙上移动,机动性高;

2.一技能落地后提供控制和护盾,gank能力强;

3.大招以及一技能落地 ,拥有不俗的回复能力;

4.大招拥有12%的斩杀能力且无视名刀,收割以及控制远古生物能力不俗;

5.上墙后可提供大面积视野,无视草丛和隐身技能。

劣势点

1. 作为近身刺客惧怕控制,同时暃上墙也可以被控制击落到地,二技能直接进入冷却期;

2. 前期作战能力较弱,需要等级以及冷却缩减支撑强度;

3. 下墙一、三技能释放完后,技能真空期,作战能力较弱;

4. 后期强度下降,被高爆发克制,且落地进场近身技能+平A的输出方式很容易令其后期蒸发,伤害量下降;

总结分析

目前测试版本暃强度较第一轮和第二轮有较大提升,拥有高机动性、控制、护盾、回复能力以及斩杀等能力,暃整体操作上限较高,输出能力和抗伤能力不俗。

经过二技能CD下调后,暃目前强度呈现整体偏强趋势,中期中小规模团战在装备加持下非常强势,能够快速接近单位,对脆皮单位威胁非常大,且反制起来比较难。

大招一段命中,如果敌方没有净化,基本必杀。同时中小规模团战,有回复能力的暃依靠CD缩减,可以不断上下墙进行拉扯作战。依靠大招的斩杀线设定,暃可以更加稳定的控制或抢夺远古生物,野区能力可圈可点。

但是暃前期能力较弱,发育速度较其他打野有一点劣势,后期需要注意自身进场时机,需要队友先手开团,否则容易蒸发,手感依旧存在可优化空间。综上,暃目前整体强度偏强,中期作战能力非常强势,需要平衡。

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