不知不觉,DNF已经被公开考验了将近13年!随着版本的不断变化,加入联盟书籍的人数也在增加。到目前为止,已经有六本联赛书了。随着5月26日国服规划对奥兹玛的启示,第七届团委最早将迎来618周年。就目前加入的六个团来说,都被玩家炸了。这六个团各有什么优缺点?在这里,我给大家一些评论。
安图恩—巅峰之作
安图恩一开刚加入的时候,大家对这个群体并不感冒,甚至因为机制繁琐而频频被辞退。但是,在大家都到了入团门槛之后,才发现这是一片新大陆。这个版本不仅创造了DNF的又一个高峰,也开启了一个百花齐放的时代。各种机制很有意思,也很难。同时,每次组翻牌,玩家都会莫名兴奋
随着大家对团本越来越熟悉,有打10号“养猪”的操作,甚至有少打一号赔8亿的梗。安图妮脱坑的许多球员都对安图恩敞开大门。持续到秋天前的4年,再到秋天的最后一天,同组20人与专业组告别安图恩,百级版加入安图恩再次战斗。可见大家对这个群体都很积极。
卢克—巅峰之续
受安图人气的影响,卢克西一开始并没有慢慢火起来,而是在巅峰时期出道。当时热到什么程度?由于刚开始加入的渠道比较少,上线后就出现了人潮拥挤的模式。很多玩家在屏幕前挤了几个小时才进入,更有不少玩家一天比一天挤炸。当时一天一票的梗就是从这里来的。
面对卢克西,的火爆,那么多玩家从6点起床,早早开始组队,就是怕防拥挤,进通道几个小时。直到后来,计划又增加了几十个渠道慢慢缓解。但是这个团产生的大量梗足以说明卢克团是成功的。玩团的时候不要瞎(暗影9占频道),大陆最好,wifi套,等等。
超时空之战—过渡之本
可能很多玩家不知道时空漩涡之前有一个时空之战的基础。时空复制是为了取代韩服的魔兽复制,但是存在感极低,几乎没有参与感,让人印象不深。除了最开始的光明与黑暗恶魔的机制造成的头疼,基本都是一秒一秒过去的,不到一周就被玩家玩坏了,以至于他成了最早的堕落团,不到两年就被删了,最大的时空利用就是让玩家养猪的深渊票更有钱。
超时空漩涡—灭顶之灾
时空漩涡的加入无非是时空大战的超级翻倍,怪物机制没变。但是由于规划过度翻倍,平民玩家已经说服他们退出,成为本地玩家可以玩的群体。最重要的是那时候25个孩子可以最大限度的相互保护和促进,所以纯C一直敌对。首先要做的是针对“发第一废”的红眼,不管你是红10还是红10。
抵制到什么程度?大部分都是专门写着“掩护我,红眼哥”和“被杀不要红眼”的团名。面对当时的双漩涡,以及策划频繁的礼包操作,很多玩家不满,纷纷出坑,DNF一度低迷。后来连策划都声称双涡是个错误。虽然后续策划频繁给玩家发绝版道具“补偿”,但是人气早就没了。同时,由于“漩涡后遗症”的出现,团本的门槛也提高到了更高的水平。
普雷—打桩虚弱、虚弱打桩
当普雷一开始加入时,这很有趣。怪物种类丰富,机制多样。红黄绿三队分工明确,互不干涉。同时有完整的边界和武器(有触碰概率)供玩家追求。但是玩了一段时间,发现这个团太无聊了。那只是一只盘旋的狗的尾巴在继续貂。只是破联防,打桩然后破联防,没什么意义。不是器材没毕业,所以玩家懒得玩。但是真的别说了,现在普雷真的没有人玩了,连惠而浦的人气都不如那个。如果直接删除国服计划,估计玩家不会有太大意见。
希洛克—将随机进行到底
到达希洛克,后,规划终于变得更聪明了!怪物们不再一味的破防打桩,姜的随机到来让玩家感到绝望。除了一个低收入的Ditto,其他都是通过玩一个团体翻牌和开罐随机获得的,以至于很多玩家玩了1年的希洛克,很多还没有毕业。直到希洛克出现三合一减才让很多玩家毕业。但是除了武器可以换220瓣以外,其他合成都需要随机获得。
[个人观点]
总的来说,从六个团的历史来看,一个团不如一个团!虽然说每个团各有利弊,但不可否认的是,后续团的过程和怪物机制都有延续前团的影子。在奥兹玛,可以看出它是普雷和希洛克的结合体。说白了,江郎可以尽力而为。就目前的情况来看,奥兹玛团本还是比较有创新的。牛战动态难度值合理的团队竞价体系,只是本能的不知道这个团能坚持多久。
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