《小小无双》掌控各大神魔和数以万计的仙妖大军

《小小无双》掌控各大神魔和数以万计的仙妖大军 玩法方面先来说说仙灵的巨、法、斗,《小小无双》的这个模式可以追溯到英雄+兵种的玩法,但是“真香”,很好的还原了神话传说模式。 《小小无双》是以系列

玩法方面先来说说仙灵的巨、法、斗,《小小无双》的这个模式可以追溯到英雄+兵种的玩法,但是“真香”,很好的还原了神话传说模式。

《小小无双》是以系列经典神话为背景,融合中西方古典绘画风格,掌控各大神魔和数以万计的仙妖大军,重现上古神话时代宏大战争的角色扮演战略游戏。

《大闹天宫》是本作的初始篇章,源于西游记,聚焦于最富个性魅力的齐天大圣孙悟空,探究他从天地灵气滋生孕育,到极具反抗精神的大闹天宫传奇,众多神仙妖魔都将卷入这场大战。自由与反抗,宽容与阴谋,求佛与称圣,经道与乱世,重新审视传说幕后,各种新的可能将逐步浮现。

《小小无双》将每周连载新的篇章,涵盖《西游记》、《封神榜》、《山海经》、“三皇五帝”等等诸多传奇战争,从全新视角诠释中国神话世界的众多奇妙故事。

《小小无双》掌控各大神魔和数以万计的仙妖大军

一、玩法

先来说说仙灵的巨、法、斗,《小小无双》的这个模式可以追溯到英雄+兵种的玩法,但是“真香”,很好的还原了神话传说模式,百万天兵布阵,神仙腾云斗法,一言不合就法天象地,顺便一脚踹飞无数妖兵,而且三者的战斗逻辑不同,以至于每一局都有不同的玩法。仙灵之外是兵团,常见的战、法、牧,虽然都是炮灰,但是用好了围死神仙也是常见的。再来说神通,常见但有必要且有策略的玩法,善用神通, 是越级挑战的必要一课,也是扭转战局的关键手段,打乱阵型,加强战团,削弱地方等等。

《小小无双》掌控各大神魔和数以万计的仙妖大军

二、剧情

因为荒野、封神和西游,目前《小小无双》只开放了西游的剧情,所以就说西游。基本重温了《西游记》,不只是选关, 是有参与感的格子地图,如果想快速统管,可以直接开始剧情,想要收集资源或者越级挑战,就得花时间踩地图收集资源,升级神通。其中穿插了问题考验,看过漫画的基本都知道,看过小说的绝对都知道,不然只能靠猜测,也是对传统文化的弘扬了。场景也是制作组用心了,基本上每个场景都有地图,不是简单的文字。

《小小无双》掌控各大神魔和数以万计的仙妖大军

三、功能

可惜剧情只能玩一次,错过了资源就永远错过了。不过有资源关卡,一键扫荡的功能很不错,而且不需要扫荡卷。

《小小无双》掌控各大神魔和数以万计的仙妖大军

四、画面

先说《小小无双》画面的质量,和官方宣传视频有点出入,但考虑到更多设备的使用还是可以接受的,毕竟玩人神仙妖佛军团大战,出战模型少了就没意思了,多了又要考虑优化等问题。 再说画风,水墨画很受欢迎,玩过几天的玩家应该还是有感觉的,制作组真的有多少钱做多少事,没钱了怎么样都要用AI上插画,等有钱了,马上就大变活人了,王灵官,孟婆等等都完善了。三说特点,这个一定要点赞, “巨”型任务真的很受好评,尤其是巨灵神的模型比别人大一倍多,开大后可以直接达到法天象地的效果,直接再现“一锤打飞百万兵”的效果,你没看错,是击飞,不是简单的在士兵头上冒数字。

《小小无双》掌控各大神魔和数以万计的仙妖大军

五、缺点

缺资金,缺程序员,缺策划,缺美工,缺运营,缺宣传,所以《小小无双》还是有很多bug,很多功能没有开放,经常更新定期补偿召唤券,还有就是挺肝的,剧情太慢。

《小小无双》掌控各大神魔和数以万计的仙妖大军

六、总结

《小小无双》是一个非常有想法的游戏,战斗部分的画面表达乍一看感觉很有经验,但是打斗太安静,缺少各种配音,战略的深度感觉也不好,整个ui透着一股复古和穷酸的气息,连抽卡都没有声音。

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