在韩服, 奥兹玛上线大概一周了,第二次改版后,韩服基本90%的玩家都能刷到阶段1~2,而修改了6的玩家可以轻松通过阶段4。所谓的理性价值体系基本没用。那么最终玩家的奖励是什么呢?然而,除了装备之外,其余的奖励基本上都是0提升。计划推出一个名气价值体系。这个东西的想法很高,可以在伤害不溢出的情况下淘汰装备建造。当然,现阶段还不完善,所以奥兹玛结界也没什么起色。主要是史派克“高级设计”(氪金道具)!
DNF:奥兹玛附魔“已淘汰”,
发的17张魔法卡,相比国服的活动orb,基本都是负面推广。但是有两个更好的。但是这两张卡在同一个地方,所以90%的玩家不需要改变结界,除非是像宝贝旭旭,那样为了直播效果。才需要换一下魔法石部位的25属强宝珠。,第一个像雨和疯子一样追求事业的人
史派克特色最强,
有些玩家不信。这个号称是最难复制的。这是奖励吗?你知道这是一个100级团,所以策划不想数据爆炸太多。目前国服数据已经泛滥。所以不会在版本末期出现数据大提升的情形了。
仅2张提升不到1%
《地下城与勇士的小狐狸爱谈游戏电竞》第3,256,《DNF:奥兹玛附魔“已淘汰”,史派克特色最强,仅2张提升不到1%》期,目前版本的国服已经经历了数据溢出,韩服是为了平衡目前的数据,所以智慧应该在装备上做一些改进,附魔等副产品,只提升名望值就够了。应该照常抓紧时间。就在这个时候,韩服发出了新组奥兹玛RAID的实际截图:
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总结:装备提升伤害、附魔、徽章和时装只提升三速和名望值,这是追求规划。
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