倘若提到「潜入作战」、「隐密行动」、「秘密摧毁」等等这类元素,大家都会联想到什么游戏?相信应该很多人都会回答:「由知名制作人小岛秀夫所制作的《合金装备》!」,虽然说现今许多3D动作游戏,都加入很多这类需要玩家如同鬼神一般,在敌人神不知鬼不觉的状态下,只身偷偷潜入敌营,然后一个一个给他们痛快的潜行要素,不过要论大家的熟悉度,那排在第一的肯定还是《合金装备》。
MSX上的Metal Gear因为硬件限制,无法表现过多子弹,改走潜入玩法,意外爆红有趣。
当时MSX2主机发售的「Metal Gear」之卡带封面彩图。
距今35年前,1987年的今天,在KONAMI还是菜鸟的小岛秀夫,被公司予以重任,推出了一款不太一样的2D平面动作游戏,它的名字就是「Metal Gear」,当时还没被叫做「合金装备」,游戏最初的译名为「燃烧坦克」或是「潜龙谍影」。
知名制作小岛秀夫招牌作品因硬件限制想出潜入玩法一炮而红
最早第一款合金装备系列的游戏《Metal Gear》,是1987年7月13日由KONAMI在MSX2个人电脑主机平台上推出的,制作者相信大家也很熟,就是知名的游戏制作人小岛秀夫。他最早因为看到了「功夫」这款游戏,而心生向往而于1986年进入了KONAMI,原本想制作FC红白机游戏的他,却进入了MSX部门。本想离职,最后还是在诸多硬件机能限制之下,开发出了「Metal Gear」。
碍于当时硬件的机能,他没有办法做出可以在画面上表现很多子弹的枪战动作,干脆就把游戏弄成以秘密行动和潜入搜查这样的玩法,玩家必须要试着躲过敌人与摄像机的视线,在丛林与设施等地行动,并取得各种关键道具,一路抵达秘密兵器「Metal Gear」的所在之处,并且将之摧毁掉。
游戏虽然是以2D平面,且以单张画面换幕的方式进行,不过在气氛上做得还不错。后来合金装备系列常见的要素,例如无线电呼叫画面、利用纸箱躲避敌人视线,以及各式各样的军用特殊武器和道具等等,在这款初始之作就已经出现。
一代推出之后的三年,1990年在MSX2上又发售了「Metal Gear 2 Solid Snake」,玩法大致相同,但画面演出更为华丽
无线电的画面也精致鲜艳多了,主角第一滴血的电影主角史泰龙有几分神似。
不过重新奠定合金装备系列的关键作品,还是莫过于1998年在初代PS主机上推出的《Metal Gear Sold》,这是一款以3D多边形重新打造的谍报潜入类型动作游戏,独特的各种特殊玩法,除了让人看到小岛秀夫的创意之外,也让玩家印象深刻,留下很好的口碑。
PS版后来还推出完全版,增加300个VR任务,武器模式等等新要素,可玩的东西丰富许多。
任天堂的GameCube主机上也有一款以PS版本为基础改良的作品《合金装备:双蛇出击》(Metal Gear Solid:The Twin Snakes),是以PS2的技术将初代PS的潜龙谍影重制而成,画面表现和演出大幅提升许多。
自从「Metal Gear Solid」将原本的老字号游戏招牌给擦亮之后,游戏玩家们都重新注意到了这个系列,中文名称也从原本的「潜龙谍影」,正名为「合金装备」(主要指「Metal Gear Solid」开始的作品,MSX2的游戏则不包括),PS2推出两款正传作品,后来的PS3与PS4,也都分别推出4代与5代。可以说是PS系主机上重要的拓展市场用游戏。
在《合金装备2自由之子》中初次登场的忍者「雷电」。后来还有推出以他为主角的动作游戏。
Snake竟然在跟《怪物猎人》的轰龙对战?这其实是PSP《合金装备和平先驱》与CAPCOM的合作桥段啦!
系列故事情节复杂主轴多半围绕战争反思
关于合金装备系列整个的故事,说真的如果要详细地说明,并且从头到尾都不遗漏的话,恐怕在这里的版面是绝对不够用的,甚至可能会说上个三天三夜,所以恕小编在这里就不多提。可以明白的一点,就是相信很多朋友应该都跟小编一样,玩完了游戏还是很多地方搞不懂到底是怎么一回事(笑)。如果大家对这个系列的故事感兴趣可以在下方留言,小编会把完整的系列故事给大家一一道来。
其实整部合金装备系列,最主要的人物还是围绕在「Big Boss」与「Solid Snake」两位一前一后传奇佣兵之间的事情身上,以此为发端而往外散开的各个相关人物,还有组织等等,势力彼此之间的各种思想冲突和利益关系等等,引发了这一连串的故事。
在《合金装备3食蛇者》出现的Eva,其魅力连Big Boss也无法挡,而她也是整部系列有着一定地位的关键人物。
有兴趣想要了解合金装备整部系列来龙去脉的人,可以先从明白作品的时间顺序作为切入的角度,以游戏正传来说,大致上是如下所示的顺序:(前面的年份代表游戏中的年份,中间为作品名,后面则是推出的平台)
1964年合金装备3食蛇者/ PS2
1974年合金装备和平先驱/ PSP
1975年合金装备V原爆点/ PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Steam
1984年合金装备V幻痛/ PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Steam
1995年Metal Gear / MSX2
1999年Metal Gear 2 Soild Snake / MSX2
2005年合金装备/ PS、GC
2007 – 2009年合金装备2自由之子/ PS2
2014年合金装备4爱国者之枪/ PS3
其实小岛秀夫本人自己也曾经说过,当初制作合金装备时,脑中其实根本也没有想到规划这部作品的整个世界观,毕竟当时谁会知道还会有续作呢?合金装备就像CAPCOM的生化危机一样,整个系列的故事也都是由后面慢慢堆积并且拼凑上去的,虽然有些细部地方,大家在考究时可能会感到疑惑与困扰,不过大致上,还是很佩服小岛秀夫所打造的整体构架。
很多时候玩家可能会被过多的信息量,让人搞不清楚整个游戏系列的剧情究竟怎么回事,其实也不见得需要太过吹毛求疵,好好享受当下,事后有空再去慢慢查数据便可。
合金装备这部作品系列,其实就像是一部谍报电影般精彩,主轴其实不外乎都会扯到政治阴谋、势力争夺、以及老兵对于战场的依存与留恋,和心灵深处无法磨灭的创伤,以及对于世界改进的狂热思想…等等,有些人可能会觉得合金装备剧情在演出上实在是很长,但心里却又无法跳过不看,因为每一位故事中的人物,都有着自己独特且不平凡的故事,也正是如此,合金装备的剧情总能够让玩家们倍感深受,印象深刻并且难以忘记。这也是本系列最大的魅力所在。
从游戏里面其实可以感受到,小岛本身对于「反战」这项议题的看法,隐约也在藉由游戏告诉世人,现今世界依旧有着各种新式武器的威胁,应该要放下解除各种武装,倡导和平,勿忘却历史带来的伤痛与教训,避免重蹈覆辙。
小岛秀夫离开KONAMI系列续作恐无缘再见面
在2015年12月4日所举办的「The Game Awards 2015」活动上,原本大家期盼看到小岛秀夫上台领奖,怎知却是由他人代领,其后的颁奖活动,也都未再看见小岛的身影,尽管KONAMI表示小岛是在休息,但敏锐的玩家们都知道事情不对劲,毕竟从当时「P.T.」被要求下架的事情,就可以嗅到一些端倪。
当初造成一股话题的「P.T.」,与「合金装备V幻痛」一样都采用FOX游戏引擎制作,在玩家之间获得许多好评,但也因为随着小岛与KONAMI的恩怨之故,在2015年5月就被迫下架。
几天后,12月16日,小岛秀夫确定从KONAMI离职,并自组小岛工作室。此消息让许多人相当意外,而这也就表示,《合金装备V幻痛》应该就是小岛秀夫所制作的最后一款系列作,这让许多玩家感到可惜,毕竟幻痛在剧情上,似乎还是有一些因为游戏赶工推出,而未能够完整详细说明的部分,可惜,应该是等不到小岛秀夫本人来详细补完了。
2018年2月所发行的《合金装备生存战》,虽然挂名合金装备,但其实玩法相差甚多,这也是小岛离开KONAMI之后,第一款非小岛制作的合金装备作品,评价方面并不好。
走过将近25年,作为一部业界值得效法的潜入类型游戏之标准典范而言,合金装备的确已经深植于众多玩家的心中,从这些游戏中,可以感受得到小岛秀夫本人对于作品的要求与执着,以及他个人独特的趣味和笑点,这些都值得玩家们再三回味、细细品尝。
或许未来再也看不到新的合金装备系列续作,但也只求KONAMI有机会的话,能做些重制等等之类的事情,总胜过什么都不做要来得好。
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