大家好,这里是趣游君频道,我很高兴为大家带来关于第五人格的信息!
然而,之前有很多玩家对于昆虫学者还是比较喜欢的,颜值出众技能的可玩性也比较足,在庄园中勉勉强强可以打打排位赛,有的时候一些绝活哥还能使用这个角色玩出一些让人眼花缭乱的绝活。的昆虫学家被当局削弱了,他们再也没有康复并进入下水道。
事实上,最近官方又开始对于昆虫学者进行调整,那么很多玩家就好奇,这个新版的昆虫学者强不强呢?能不能进入拍诶赛呢?不难回答这个问题。如果我们对比一下老版本的技巧,你就明白是怎么回事了。让我们和趣游君一起读吧。耐心地读完之后,你一定会有所收获的!
这一次,可能是官方受不了昆虫学家太弱的事实,所以勉强做了个调整,但又不知道该调整什么,就找了个最不疼不痒的地方。
首先官方提高了昆虫学者虫群的面积,整体上调了10%,这个改动看起来还是很有用的,可以在一些地形更有效的阻挡监管者移动。的另一个变化是,昆虫学家在虫群和本体之间切换之前的冷却时间从10秒减少到了3秒。这个变化也有些无味。目前,我们没有看到任何人关心这个光盘时间。
所以我们认为新版本的昆虫学家确实对孤独感进行了修改,在整体强度上没有明显的提升!
其实早期的昆虫学家有两个重要的玩法,也是很多玩家最喜欢的内容。第一个是虫群的强度
当时玩家可以使用昆虫学者操控虫群干扰监管者,或者远程操控堵路帮助队友。当时昆虫学者的虫群耐久力比较高,监管者打一下也打不坏,这样干扰能力就会很强。,但是虫群就像一块玻璃,看起来又大又硬,但是你轻轻一碰,它就会立刻碎掉!
第二个玩法就是有玩家会使用昆虫学者的技能倒推自己,当时虫群的移动速度很快,但是目前我们发现这个虫群倒推自己很容易就被走地的监管者追上。和虫群耐久性的下降正如我们前面所说,结果,虫群在受到攻击后消失了,而昆虫学家很可能直接消失了!
经过比较,我们发现,即使新版本增加了虫群,的规模,也无助于强度,因为监管者可以很容易地处理虫群的干扰
我们认为,当局希望优化昆虫学家,并且至少为彼此保持一种强有力的技能特征,例如虫群耐久性或移动速度。
没有这两项技能的昆虫学家真的很缺乏!后期无论怎么优化感觉都没有什么太大的作用,尤其是在破轮这种横冲直撞的角色面前,昆虫学者只能显得更加可怜,所以官方真的要好好想想怎么调整庄园的强度比较好了,也别胡乱优化,真的没效果!
本期话题:那么,你觉得现在的昆虫学家强度高吗?欢迎留言和我们交流!
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