英雄联盟刀妹削弱史介绍 一直削弱的原因解析和玩法解析

英雄联盟刀妹削弱史介绍 一直削弱的原因解析和玩法解析 开始之前先问大家一个问题,你觉得联盟史上被削弱最惨的英雄是谁?想必很多人的第一反应都是刀妹吧?毕竟之前她有一个非常出名的梗:某某英雄太强了,让我们

开始之前先问大家一个问题,你觉得联盟史上被削弱最惨的英雄是谁?想必很多人的第一反应都是刀妹吧?毕竟之前她有一个非常出名的梗:某某英雄太强了,让我们来削弱刀妹吧!再加上改版之后又和剑魔、阿卡丽被玩家并称为“重做三杰”,所以当提到“削弱”二字的时候,脑海里总会不自觉地浮现出她的名字,那么事实真是如此吗?接着往下看吧。

咱们从老版刀妹开始细说,这个英雄S1赛季就存在于召唤师峡谷了,当时的技能组是这样的:被动会根据附近敌方英雄数量提供韧性,一名英雄是10%,两名是25%,三名是40%,搭配水银鞋团战几乎可以无视控制,并且它还有一个妙用,就是可以探测周围1400码范围内的敌人(即便在草丛里),堪称神技;Q技能和现在差不多,但个人觉得音效更有打击感(金属碰撞声);W技能被动普攻回血,开启后额外附带真实伤害;E技能机制挺有意思,自己血比对面多是减速,反之则是眩晕,有时候为了击杀甚至要提前卖血;大招可以发射四把刀,造成魔法伤害的同时吸血,R小兵加Q追击连招是当时刀妹的必修课。

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老版刀妹对操作的要求不高,但对抗压能力的要求挺高,远古时期的热门上单基本上人人都能欺负她,鳄鱼、奥拉夫、巨魔是公认亲爹,另外遇上锐雯、武器、潘森、阿卡丽、蛮王这些也是很难打,三相出来之前基本只能龟着发育,好在Q技能补塔刀很舒服,路人局勉强能玩,但比赛表现就比较一般了,整体算是不温不火吧。

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随着三相、破败、冰心等一众核心装备的加强,刀妹在S4下半年开始发力,逐渐成为了路人局中的热门英雄,5.6版本,刀妹迎来了一次削弱,削弱了什么并不重要,重点是设计师留下的这句话:“她从三年前起就没有被削弱过了,并且她总共只被削过四次。

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再往后看,直到6.7版本刀妹才迎来了又一次改动,这次大幅加强了Q技能,外加6.11版本三相小幅加强,刀妹的强度有了超标之势,后续设计师对其进行了两次削弱,分别在6.13和6.16版本,前面削了大招CD,没法再无脑甩大招清兵了,后面削了被动范围并调整了韧性的获得方式,两次都算是大幅削弱。

在这之后直到重做(8.7版本),刀妹就只有加强没有削弱了,也就是说从2010年底到2018年中的近八年时间里,刀妹一共只被削弱过七次,而加强次数则是五次(不包括集体改动),可以说老版刀妹削弱幅度比加强大,但说削弱次数最多是真的没道理,也难怪设计师会一头雾水了。

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论机制,老版刀妹其实并不算落后,既然如此设计师为何还要重做她呢?他们给出了如下理由:一是他们对刀妹的构想是一个极为灵巧的武士,运用多叶剑刃征服胆敢与她为敌的对手,可实际上除了大招之外,其他技能和剑刃可以说是没有半毛钱关系,并且大招的设计也很平平无奇;二是刀妹的技能组过于稳定,三个小技能都算是指向性,对手缺乏反制手段,滚起雪球来比其他英雄更恐怖;最后是定位不够明确,可中、可上、可ADC,并且由于ER带AP加成,当时还有人玩AP刀妹的。

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那么新版刀妹有没有满足以上条件呢?咱们一个个来看,新版刀妹的WER都有用到多叶剑刃,且改版之后的大招很有特色,有减速、有缴械,给了刀妹开团能力,所以说第一点满足;WER改版之后都是非指向性技能,给了对手操作空间,第二点也满足;设计师对老版刀妹的定位就是轻装战士兼刺客,但玩家们基本都是三相之力配肉装,给人的感觉更像是重装战士,新版刀妹技能爆发更高,刚上线那会出装偏向于半肉半输出,破败、血手、死亡之舞、智慧末刃、九头蛇变得更为常见,也算满足。

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接下来就是大部分“新英雄”的必经阶段:先火一阵子,然后挨刀。凭借着自身过硬的强度,新版刀妹不仅在路人局掌控雷电,比赛BP率也是相当夸张,S8、S9两个赛季都是中上摇摆位的热门之选。

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而这两年也是刀妹一生中最黑暗的时候,算上刚上线时的热补丁削弱,一共被削了七次,和老版刀妹八年挨的刀一样多,基础属性和技能数值这种常规削弱就不谈了,主要说说机制上的改动,一共被砍掉了四项机制,第一是被动满层时的护盾额外伤害,第二是大招缴械,第三是W技能的魔法减免(虽然后面还回来了),最后是一段W不会再获得被动。除此之外,个人觉得还有一个比较伤的,就是被动从四层叠满被提升至五层(后面也还回来了)。

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一波操作下来,刀妹彻底变成了一个职业与路人局两极分化的英雄,在高玩手中依然能秀,普通玩家难以驾驭,路人局胜率只能用惨不忍睹来形容,甚至一度创下了中上两路垫底的耻辱纪录。

见此情景,设计师也心生愧疚,开始疯狂补偿刀妹,接连加强了E技能伤害、被动攻速、大招伤害、基础攻击力和Q技能CD,但所有的加强随着神话版本三相沦为垃圾装备付之东流,这个时候他们才意识到通过常规加强是扶不起刀妹的,于是便有了11.14版本的小幅重做,被动叠满回调至四层,中期开始Q技能伤害变高,大招还新增了减Q技能CD,W技能自保能力和伤害史诗级加强,主W渴血流派就是在这次改动过后火起来的,作为代价,前期身板变脆、伤害变低、E技能释放有了更多限制,整体来说就是下限提升、上限降低,更加适合路人局。

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在这之后,刀妹的数据就逐渐趋于健康,路人局胜率可以维持在49%-51%之间,中上两路登场率加起来也能稳定在10%左右,强度适中,而比赛也不像之前那么火了,大部分时间在替补席呆着,偶尔能出场当个奇兵,这应该是设计师最想看到的情况了。

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粗略算了一下,不包括集体改动(如12.10版本耐久度加强),新版刀妹的削弱次数为10次,而加强次数则是11次,在“重做三杰”之中应该算是待遇最好的了,所以不管是新版刀妹还是老版刀妹,跟削得最惨都搭不上边。

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