英雄蒙多,是英雄联盟中最古老的英雄之一。从去年的项目准备到今天的重复已经很久了。最后,继中赛版之后,新版蒙多于今早正式发布。就像之前提到的设计师,蒙多虽然在造型上做了一些大的调整,但是定位和技巧方向都和老版本差不多。那么新版本的蒙多?在技能上有什么变化呢
首先,当然是原画的变化
(新版)
(旧版本)
然后是游戏里的模型
与前蒙多,相比,他大大提高了模型的准确性,这也是老英雄重做的一个重要方向,他仍然拿着斧头,但他的头发更英俊,肌肉更发达。
然后是技能设计方面
回到城市
看起来不错,傻瓜
技能方面
被动:想做什么就做什么
蒙多将抵消固定效果(包括眩晕、飞行、排斥、监禁等)。)的下一击,并失去当前的生命值,在附近扔一个化学罐子。蒙多可以捡起来,恢复一些最大的健康,减少被动冷却时间。当罐子被踩在罐子上的敌人破坏时,蒙多也可以根据他的最大生命值增加生命恢复。
q感染骨锯
和以前的老版本没什么区别。也是扔飞刀。蒙多扔出一把感染的骨锯,根据其当前的健康状况造成魔法伤害,并使其减速。
W- heart斩波器
蒙多开始主动电击自己几秒钟,对附近的敌人造成持续的魔法伤害,并将他遭受的一些伤害储存为灰色生命值。持续时间结束时,蒙多将对附近的敌人造成魔法伤害。如果一个敌人被击中,他的灰色生命值将被治疗(如果只有一个士兵或怪物被击中,治疗量将减少)。蒙多可以重新铸造W,以早日结束其影响。
电击伤
被动-蒙多获得额外的攻击伤害,根据他缺失的生命值增加。
主动-蒙多把他的‘医疗包’扔向敌人,根据他失踪的健康状况造成身体伤害。如果敌人死了,他们会被射走,对他们经过的敌人造成最低的伤害。
这个新版本的E有意思的一点是,在补充士兵的时候,杀死士兵之后,可以把他们射下来,打在身后的敌方英雄身上
R-最大剂量
蒙多给自己注射了化学药品,以立即治疗他失去健康的百分比。然后长期治疗他最大生命值的一部分,同时获得额外的移动速度和攻击伤害。
“敌人羞我脱衣服”,大概就是这个意思。从数据上也可以看出生命恢复效应暴涨,意义高,伤害增加。三级大招可以恢复70%的血量,有点夸张。
总的来说,蒙多并没有脱离他的化学狂人设定,很多技能也尽可能的表现出了狂人的一面,而全新的被动,特定效果的抵消,势必成为他前排肉晒的核心定位,再加上Q技能和短CD的减速,是打野上路的好前景。简而言之,新版蒙多相当不错,预计他将正式登陆。
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