关注末日生存体验的手游《明日之后》,明天(5月6日)迎来版本更新。正式勾搭上预告片后,算是游戏中的一次亲身体验吧~除了策划小晨之前在WB上的通话,为大家解决的优化问题,游戏中还会加入很多进一步塑造“末日氛围”的新内容.让我们在上线前做最后的努力:
感染者早期的入侵随着幸存者的实力不断提升,现在看来有点不足。为此策划团队给感染者带来了全面的增强:天空中飞翔的变异生物已经让你够头疼了吧?地面上,尸体数量明显增多,高于防御围栏的BOSS级感染者聚集在一起。好像不是玩家单纯锻炼筋骨的标准!
这样的末日危机,不可能像以前那样孤狼一样解决。只有幸存者才能并肩作战,保卫营地不受入侵!幸运的是,策划组毫不犹豫地把玩家扔给了徒手吃BUFF的感染者。预告片里的“高墙”是一种定心丸。除了提供一个安全的射击平台,部署在上面的火炮真的很吸引人!谁不想面对巨大的尸潮?
放眼战斗之外,营地本身成为新版本的更新对象:为了更紧密的团结幸存者,营地大部分区域被划分为玩家的庄园,只有“闹市区”被预留为公共活动空间——。换句话说,以后营地里的每个人都将是门对门的“邻居”。
那些总觉得庄园地基不够的玩家不用担心:住在一起,住在庄园旁边的玩家,会得到原来建筑地基面积的两倍。
营地里的“市中心”也是幸存者的世界,玩家可以根据自己的喜好指定室内外装修。更新后同步启动的“新营地计划”是第一轮获得营地定制外观的活动,想让自己的营地看起来与众不同的朋友一定不能错过。
即将与你见面的《明日之后》新版,不仅大步向前,还忘了修复困扰玩家的各种大大小小的问题:从恶意倒金行为、恶意冒用其他玩家信息,到画面卡住、身体发烫的优化,再到期待已久的“配件保障”机制.玩家关心的一切,策划团队都在不断努力改善待遇,整个过程在微博上清晰可见,策划小晨,只为
而《明日之后》并没有止步于传统的问卷调查,通过网络舆情单方面收集反馈。策划小晨已经给玩家做了包票:5月20日,他将加入游戏中与开发团队直接沟通的渠道,以后有问题可以直接在游戏中汇报,策划团队处理起来会更有效率。
不难看出,《明日之后》决心“广开言路”,让玩家也能成为游戏环境的维护者。同时不满足于做表面功夫,各种功能优化有序加入游戏;直观清晰的“工作日程”让玩家不再担心反馈。反正我相信明天的版本更新会是游戏优化道路上的一个“里程碑”。
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