《一念逍遥》 修仙一途浩渺难求 穷者入坑需谨且慎

《一念逍遥》 修仙一途浩渺难求 穷者入坑需谨且慎 第一次看到《一念逍遥》宣传片,马上想到《哪吒》和《姜子牙》。《一念逍遥》说:“天道不公,我逆天;如果没有人保护我,我就是自己的神。”这种立意刚开始还挺

第一次看到《一念逍遥》宣传片,马上想到《哪吒》和《姜子牙》。《一念逍遥》说:“天道不公,我逆天;如果没有人保护我,我就是自己的神。”这种立意刚开始还挺燃的,但后面看多了会觉得有点中学,有点钓鱼的感觉。当然这些都跑题了。

《一念逍遥》 修仙一途浩渺难求 穷者入坑需谨且慎

《一念逍遥》的包装还是很不错的,精致的画风也很符合现在的审美,但是如果以皮包骨来看,内核还是和早期的文字游戏一样。厂商爱把多玩作为游戏的宣传点之一,但作为玩家,我真的不喜欢多玩游戏的想法,甚至更喜欢游戏简化的游戏,因为在我看来,每多玩一次游戏,其实就是多了一个名额,或者多了一个氪点。

《一念逍遥》 修仙一途浩渺难求 穷者入坑需谨且慎

《一念逍遥》,作为雷霆的第一年,前面还有《像素危城》,这让我对这场比赛持谨慎态度,但还是很失望。我相信大多数玩家和我一样,都是被游戏的主题夏衔和精美的画风所吸引,但是进入游戏后,BUG、炸衣、卷衣就足以成为很多路人玩家的障碍。

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对于一个挂机作品,玩家的操作可以用“种菜”和“接菜”来形容,就是“一点一点”。越简单越好。但是《一念逍遥》作为一款挂机游戏,和它的操作有些相悖。就呼吸而言,或许制作团队本意是想增加游戏中的代入感,但有没有考虑过这个操作要放在一个挂机游戏中,有些不合适?

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最后,对于氪不氪的问题,我还是有同样的说辞,就是玩游戏不是为了慈善,我愿意收多少就收多少,不愿意收多少就收多少。但是游戏不断开新衣,玩家之间的差距太大。这种经历带给我太多的负面反馈,我无法接受。

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