文本| 老马
为了避免玩家严重两极分化,山海世界的所有数据都被压缩了很多,所以很多提供战力、输出、攻击力的地方很容易被玩家忽略。
在《山海妄想》中,最容易被忽略的数据源是山海插图和星宿点,因为它们在一个时间内添加的数据属性很少。这里就说一下“星宿”这个最容易迷惑新玩家的。
一:想象一下,山海中人物的战斗力系数都标着一种!
当我们加上星宿点,就可以找到每个人物属性对应的战力,然后就可以轻松简单的计算出每个属性对应的战力系数。
每个属性对应的战力系数是多少?通过之前的计算,老马总结了以下几点。
加成伤害和抗伤害的战力系数为1-9。暴击和韧性的战力系数为1-5。穿透力系数为1-2.8。血容量系数为1-0.2。防御力系数1-2.5。攻击力系数1-2.25。
以上提到的战力系数可以在星宿,装备,入门,人物血加成,甚至氏族加成中计算。
举个例子,如果我们使用5%的血宠,4级渗透加成约为1400(不是很准确),那么它提供给玩家的战力是5% * 1400 * 2.8=196,5级渗透加成约为1880(相对准确),那么它提供给玩家的战力是5%*1800*2.8=252。
再比如,我们的星宿增加了300点攻击力,然后我们进入了一个顶级氏族,它的攻击力增加到了15%。这时候原来300*2.25=675的战力会变成300*1.15*2.25=776.25。
小贴士:如果计算数据有差距,可以看饱腹感。除此之外,注意人面板上显示的具体血量加成,但是没有数据源。
二:为什么星宿点的激活和对应的战力系数不一致?
当我们激活星宿点时,就会出现“属性与力系数不对应”的情况。但这种情况并不是因为“属性与力系数不对应”,而是因为我们的惯性思维。
当我们激活不同的星宿属性时,属性点的增加规则是不同的,当我们计算时,很容易将海星宿点的增加规则强加于其他星宿
因为总结规律太麻烦,老马没有计算出星宿点属性的递增规律。不过老马可以给你一个结论,星宿点虚战和实战的差距会随着星宿点激活的层数逐渐扩大。
所以当我们激活某个星宿点的时候,一定要把重点放在最高级,这样无论是增加的属性还是增加的战力都是最高的。(星宿点是指星宿属性点,不是星宿对应的天赋等级)
三:实战和虚战?有什么区别
实战有实战的优势,虚战有虚战的优势,实战和虚战是同年结束的。相比之下,我们无法定义实战和虚战球员的区别。
因此,当我们的宠物、服务员和面板达到一定水平时,它们是虚拟的就没有问题了。同时,当我们的一些攻击属性达到一定的阈值时,并没有太大的提升。
举几个例子:
渗透属性和防御属性通过加减计算。当我们的突防等于防御时,突防属性即使在实战中也是无用的。突防属性在突防较低的时候对越级攻击有很大的作用,但是是基于攻击的,所以有时候即使指向实战,效果也大不相同。暴击属性是一个递减函数。当我们的暴击高于900时,暴击对应的暴击率增幅会大大降低。这时候加实际暴击效果不大。(不考虑PVP属性韧性)通过以上总结,老**结论是,当实战点全是攻击时,点穿透,而虚战点全是识海,然后点加伤害或者抗伤害,这样点击后虚拟就不会太虚拟,反而会很真实。如果星宿,有丰富的资源,你可以在实战后观察额外的伤害和抵抗伤害。
当我们指向星宿,时,我们优先考虑星宿属性点,而没有什么先决条件,以避免浪费星宿点。
四:星宿天赋可以最大化武器的作用
除了最大化人物的数据属性,星宿还可以大大增强武器的作用,比如反矛和五矛。虽然这些武器都是远程的,但是在取得3级天赋并升级天赋后可以大大增加角色的面板攻击。
星宿不仅能让一些武器成为跨界明星,还能让一些武器的手感和技能凝聚力完美呈现。比如定海深圳开天赋后可以无限黄金,血刃开天赋后可以轻松实现跳A“绞肉机”的终极技能。再比如,还能让关机风扇在节奏下无限飞。
以上是在星宿,补充几点的方法,希望对大家有所帮助!
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作者| 老马
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