《为了吾王2》机制玩法上手图文指南 学识商店、属性技能介绍与战斗教学

《为了吾王2》机制玩法上手图文指南 学识商店、属性技能介绍与战斗教学 《为了吾王2》是一款D&D跑团类型的肉鸽RPG,具有一定的上手难度,那么本作怎么玩,都有那些功能机制,请看下面由“3DM心生双翼”

《为了吾王2》是一款D&D跑团类型的肉鸽RPG,具有一定的上手难度,那么本作怎么玩,都有那些功能机制,请看下面由“3DM心生双翼”带来的《为了吾王2》机制玩法上手图文指南,希望对大家有用。

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手柄

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游戏背景

本作故事发生在前作之后,令人尊敬的罗斯芒女王重新统治世界后。

女王为法汝带来了是十年的和平与繁荣,但是,事情渐渐向不好的方向发展。

罗斯芒性情大变,开始残酷的统治,一起似乎回到了胜利之前……

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职业/属性/学识商店

游戏中有大量的职业可以选择。

建议刚上手时就按照初始配置开始游戏,笔者后续会详细介绍职业的解锁方式和搭配。

初始队伍会提供预设的装备道具、技能和属性。

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熟悉游戏的玩家可以点击增加/删除队友,更改职业等。

详细的职业信息可以点击人物获取。

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进行游戏可以积累学识点数,学识点数可以在学识商店购买各种补给。

随着学识商店的逐步解锁,队伍的初始物资就会更加丰富。

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职业核心属性是:力量、活力、速度、智力、才能、意识和幸运。

在遭遇或战斗中进行掷骰检定(见下文)时,其成功概率受角色对应属性值的影响。

这些属性值也会被角色的装备,消耗品,状态所影响。

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地图场景左下角也可以点击查看队伍的属性状态。

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属性效果一览

力量:代表你的体力。它会影响你使用刀刃和钝器的准确度,可应用于体能相关的挑战检定。

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活力:代表你的耐力和健康。它决定了角色的基本生命值,对考验耐力的遭遇相当有用。

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智力:代表你的精神敏锐度。它的强弱会影响使用魔杖和法杖的准确度,同时有助于解决冒险中遇到的许多谜题。

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意识:代表警觉度。意识的强弱会影响弓箭和长柄武器的准确度以及你发动或阻止伏击的能力。

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才能:代表你的天资。它会影响不少武器的准确度,以及开动船只和解除陷阱的能力。

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速度:代表你的有效移动能力。它会影响你的移动点数、战斗先攻权、攻击频率以及潜行、逃亡、躲避等关键技能的表现。

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幸运:影响赌注的结果,以及无法使用专注点的挑战(纯拼运气)。

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技能一览

选择英雄及升级时,技能是一个重要考量。

英雄们可以拥有很多特殊的技能,方便冒险。

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以下是技能一览:

百步穿杨:装备弓时,概率完美掷骰。

觥筹交错:有概率在战斗中将酒的效果传递给邻近的人。

建造稻草人:有概率在前排战斗网格中建造稻草人。

扰乱视听:有几率扰乱一个针对其他团队成员的成功攻击。

迫不及待:有几率在战斗中率先采取行动。

伏击精通:伏击落单的敌人仅需1个掷骰检定,营地需要2个。

潜行精通:潜行通过落单的敌人仅需两个掷骰检定,营地需要三个。

疾行步伐:在回合结束时有几率获得额外的行动点数

求知顿悟:升级时完全恢复专注。

寻找酒酿:在陆地或者地下城中结束回合时有概率获得酒。

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寻找草药:在陆地或地下城中结束回合有概率获得随机草药。

寻找卷轴:在陆地或者地下城中结束回合时有概率获得随机卷轴。

辛勤工作:在战斗中消耗最后一点专注,可以获得一次额外的主要行动。

千杯不醉:无视酒的所有减益效果。

人形指南:在越野或海上行驶时,或在回合结束时,所有船只获。

制作药水:在陆地或地下城中结束回合有概率获得随机药水。

武装戍卫:装备盾牌时能抵消敌人对身后队友的近战攻击伤害。

无羁牧者:在回合结束时,有几率获得一头羊作为追随者。

正义仲裁:有几率为双手武器的完美一击加入溅射伤害。

良辰吉日:在阳光明媚的日子里获得2格世界地图移动的几率。

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团队治疗:为战斗中、世界地图上和休息中的邻近的人提供部分治疗。

凝神专注:在陆地或地下城中结束回合有概率恢复专注。

侦查:有几率揭示下一个地下城房间内容。

烟雾逃跑:有几率从任何战斗地块逃离,并且消耗掷骰要求减一。

固若金汤:装备护盾时有几率完全抵挡受到的伤害。

远程支援:在额外的一格地块之外加入战斗。

测量:有概率发现隐藏的世界地图探索点。

战术专家:有概率为战斗格施加“攻击力+5”的增益效果。

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地图/时间/移动

游戏世界由一个个章节和不同的地图组成。

玩家从初始地图(或者可选地图)进入游戏,展开冒险。

一张地图就是一个剧情章节或者一场在线游戏,点击进入每张地图时都能看到挑战和奖励情况。

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法汝世界各地都是城镇、地下城、市场、敌人等。每个生物群落也带来各自的挑战——不同的敌人、不同的遭遇,还有每个角色不同的最大移动点。

移动方式多样,瞬息之池、传送门、传送卷轴,各种各样的交通工具,玩家可以前往世界地图的各个地方,未探索的区域以迷雾显示。

在旅行时一定小心伏击,远处的队友很可能无法提供援手。

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在玩家回合开始时,会显示在世界地图的移动数值。数值会受到玩家属性、装备和消耗品的影响,每个回合都有变数,由系统投掷检定决定。

玩家还可以消耗专注来换取额外的行动点,每额外移动一格消耗一点专注。

浏览地图并规划路线是战役成功的关键,不同的地形地貌还会影响移动。

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所有角色轮流进行回合,初期尽量靠拢一点活动,方便应对战斗。

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顶部时间轴图标从右向左移动,当图标到达最左边时,对应的混沌事件(橙圈内)就会在下一轮触发。

可以在时间轴上看到即将发生的与混沌有关的事件,把鼠标悬停在时间轴的混沌图标上可以了解更多细节。

混沌有多种不同类型,每种都会带来不同的影响。

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时间会影响你在世界地图上可能遇到的怪物和某些市场的类型(例如夜市只在晚上营业)。

右侧的心形符号就是团队的生命池,如果团灭时生命池为空,冒险就会结束(不为空就能进行复活操作并消耗生命池)。

灾厄也可能出现在时间轴上,玩家可以自行决定要在何时封印哪个灾厄。

(混沌可以在不同的冒险中发生变化,因此需要特别留意混沌计量条的变化。)

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地块

世界由数量众多的六边形地块构成,很多地块都有其特点。

地块特色会以颜色和图案的形式显示。

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以下是地块效果一览(具体效果参考后文的混沌及特殊状态):

混沌地块:穿过这个地块会产生随机的混沌效果。

诅咒地块:穿过这个地块会产生随机的诅咒。

剧毒地块:穿过这个地块产生中毒状态。

酸蚀地块:穿过这个地块会随机摧毁一个物品。

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进入战斗

和地图上的敌人遭遇就会进入战斗。

此时会有一个红色的高亮范围,范围内的敌人和盟友都会进入战斗。

按shift键可以浏览详细信息,与战斗有关的信息将显示在屏幕左侧的战斗菜单中。在这里,敌人的详细内容,如等级、生命值和敌人类型,将与涉战的团队成员的详细内容一起显示。

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玩家可以进行战斗选择:

-选择“战斗”命令将使团队在默认状态下投入战斗。

-成功的“伏击”能够将目标怪物从周围敌人中孤立出来(也就是减少遭遇的怪物数量),并且获得额外突袭轮。

-成功的“潜行”则可以避免战斗。

-“撤退”则会取消战斗。

因此,当你的成员无法独挡一面时,最好保持相对紧凑的活动范围,这样才能互相支援战斗。

选择战斗方式后,就要靠检定来看是否成功,参考后文的说明。

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检定与专注

本作是类似d&d体系的桌游(例如博德之门),因此玩家各种选择、操作成功与否都是靠各种检定来判断的。

敌人实力、玩家实力、选择的方式(难度)等决定了检定的难度和成功率。

也就是电脑丢骰子来决定是否成功,例如选择伏击,就会开始伏击检定,屏幕上会显示检定所需的属性及检定次数。

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接着右侧就会显示检定,也就是投掷结果。

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例子中的解读就是,想要伏击老鼠,需要进行3次意识检定。

只有3次都通过才算成功(成功率显示为27%)。

笔者只通过了1次,所以伏击失败了,周围的敌人都会进入战斗(不能单独打老鼠了)。

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战斗中的命中、特殊技能释放效果、冒险中的遭遇等等,几乎游戏里的所有内容都是靠检定来判断成功与否的。16:59 2023/11/716:59 2023/11/7

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当然,在危急时刻,玩家可以通过消耗专注点来确保掷骰结果。

-每耗费一点专注,就能确定一次掷骰成功并将其变为金色高亮显示。通常情况下,只要有足够的专注点,你甚至可以填满所有检定格。

-在战斗中,专注也有类似的效果,但它确保的是对攻击、技能或物品的命中情况。

-在世界地图上,还可以用专注换取移动力。

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玩家可以通过在营地或城镇休息来补充他们的专注,也可以利用英雄石像、圣坛、消耗品,甚至遭遇来恢复专注点数。

-尽可能规划好拜访圣坛和英雄石像的时机,以充分利用其恢复作用。

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屏幕下方人物头像下的金色圆点就是其可用的专注点。

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(未完待续……)

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