一个游戏想被魔法洗脑。首先,它必须具备整合你在球员生涯中接触过的乱七八糟的系统的能力,让你即使不看规则书,摸着石头过河,也有能力涓涓流出一个赵州桥。然后,你就可以利用这种特质来激发自己的探索欲望,进而在游戏中实现超强的正反馈。
听起来不可理喻,但它正是依靠这些价值观为游戏打造了一个完整的生态系统。在《Loop Hero》的游戏流程中,开发者几乎没有给出任何关于游戏玩法的提示,只是给了玩家如何玩游戏的底线指导。所以,这也让所有意想不到的事情,让玩家无比开心。
游戏开始,玩家只会面对一片光秃秃的荒地,除了每天随机产生的黏液,什么都没有。当玩家击杀史莱姆时,会获得一些卡牌,这些卡牌可以让你在地图中建造一些单位,比如树林、墓地、岩石等等。有的是纯资源建筑,比如森林石,提供回血和血容量上限,有的很奇怪,新的敌人会从这些建筑中冒出来,循环往复。到这个时候,你只能得到造地,提升价值,创造新怪物,玩新怪物的信息,但是不会有新的可建造单位。游戏看起来就像一个像素龙与地下城游戏太普通了,甚至有点无聊。
但绝对没那么简单。随着游戏的进行,当石头提供血量的上限时,它们会随着周围每一个额外的石头提供上限,所以很自然地,玩家会将石头堆叠在一起,直到你将石头堆叠成一个九宫格,啪,它们组合成一个山峰。这是我在游戏中的第一个惊喜,直到正常为止。
小子,这个山峰不仅会给你提供大量的上限血量,还会生成一个新的怪物:鹰人。它不仅为你提供血量资源,还成为怪物的家园。有点奇怪,但似乎有道理。新事物会立刻吸引玩家的注意力,而如果你是老手,这种提示不亚于直接给出游戏的答案,于是你开始凭借自己在游戏历史中可靠或不可靠的经验,尝试组合各种建筑,随意排列。
于是你发现树林会在石头旁边变成茂密的树林。吸血鬼之屋会在周围格子中遭遇时刷掉吸血鬼来帮助敌人。血池每圈都会给你提供一个新的宝藏,代价是周围的怪物死后会变成鬼。当你杀死鬼魂的时候,它们会不小心变成原始物质。一套庞大的生态开始展现在你眼前的冰山一角。从最初的废土到千变万化的丰富世界,你的探索欲望随着这款游戏的热枕而生。
等等,这听起来更没道理,因为你突然发现你不是在给自己树敌?没错。在《Loop Hero》的世界观里,世界已经失去,主角只是在还原世界。就算反派拿着剑对着你,主角也只会欣慰的说:“这就是世界的本来面目。”直到那时你才醒悟过来。原来这不是一个地牢游戏,而是一个类似于创作者的故事。还原世界,找出幕后黑手,成了这款游戏的主要剧情。
于是,你开始在这个黑暗的世界里反复排列组合,减少一个又一个世界的棱角。当世界沦落到门槛的时候,BOSS来到了这个世界。你拔剑击倒,才发现事情远未结束。
玩家对这种开创性的玩法感到惊讶,但其实我更惊讶于开发者的天才设计语言。《Loop Hero》以全新的玩法,玩家在不知不觉中掌握了一项强大的技能。也许你还没有注意到,但是你已经开始基本的地图编辑了。
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