《小动物之星》年5月13日,一款战术竞技手游,开始了不删文件的测试。
游戏日报《老鸡腿》会注意到创世梦天地这个产品,不仅是因为2D俯视角战术比赛的玩法在手游领域比较新,也是因为和网易游戏《宝可梦大探险》同一天上线,而且采取了可爱的风格,但是优选号和Good Tour的评分都比后者快。
优选号热列表上的《小动物之星》仍高于《宝可梦大探险》
事实上,《小动物之星》的高分早在预兆
它的前身是Steam上的《Super Animal Royale》,曾被许多玩家称为Steam上必买的免费游戏之一,11768位铁杆玩家终于给予了“好评”(超过95%的好评)。手游之前已经测试过三次,最大规模达到35万人。当时优选号评分保持在9.5分,整体留存率相当可观。
蒸汽《Super Animal Royale》
这两年这类可爱风格的游戏关注度比较高,比如《动物派对》,《人类跌落梦境》,《糖豆人》等。这些都是游戏圈里比较流行的。《小动物之星》是其中比较特殊的。它把可爱的外表和硬核玩法结合在一起,那么它的表现如何呢?游戏日常老鸡腿做了一次体验尝试。
快、萌、简单, 《小动物之星》 比传统战术竞技类游戏更友好
《小动物之星》的核心框架是经典的战术竞技游戏设定,比如获胜条件是只剩下一个人/队,安全区不断缩小,各种武器分类和车辆等等。当然,它也有不同于其他战术竞技游戏的特点。游戏日常老鸡腿总结为三点:快,可爱,简单。
鹰“飞机”在《小动物之星》
首先是快。按照游戏里老鸡腿每天玩十几个游戏的平均时间,玩一局《小动物之星》大概要五六分钟。官方做了很多设置,加快节奏,引导玩家战斗。比如单局最大玩家人数只有64人,“电磁风暴”蔓延很快,“电磁风暴”区域没有可以回收能量的道具(只能在“电磁风暴”之外的“信号塔区域”自动回收,然后在“电磁风暴”后10秒左右就会落地)。
其次是孟。不同于市面上大多数战术竞技类手游的3D写实风格,《小动物之星》是一款适合各个年龄段的射击游戏,因为它的画风偏美, 欧的漫画派
游戏中,玩家控制小动物,滚动动作会有一个可爱的配音;武器的外观也相对“偏向玩具”,甚至投掷香蕉皮等道具;游戏中目前只有两个坐骑(游戏场景自带),一个是松鼠球,一个是鹈鹕;被打败后不是箱子,而是一个纪念碑会跳出来,挨着地上的装备。
这些细节强调稚气和轻松,同时似乎也刻意减少了选手被淘汰后的负面情绪。
移动依靠“滚动”的载体“松鼠球”
被击败后,材料直接爆炸到地面
最后,简单。虽然射击游戏一直与“技术流”挂钩,对玩家的操作和搭配要求很高,但《小动物之星》在很多方面简化了玩家在一个游戏中需要注意的元素。
比如背包是无限空间,不管剩下什么类型的子弹(单一类型的子弹是有上限的);比如投掷物自带着落点的抛物线,而武器只有方向等设定,没有瞄准器;武器发射设置之间也有单独的区别。比如霰弹枪只有松开后才会开火,可以有效帮助玩家瞄准。基本上我们要做的就是收拾东西找人打架.
无瞄准射击
时间快,价值高,门槛低,玩法新鲜。总的来说,《小动物之星》各方面似乎都是为了降低玩家入门门槛而设计的,比传统的战术竞技手游受众更大。
比赛被淘汰后还可以看别人
除了“外表”, 《小动物之星》 还有什么特别之处?
1.休闲而不失竞争力
低估《小动物之星》的竞争力是大错特错,因为它很好玩。事实上,玩这款手机游戏,无论是在操作技术上还是在
《小动物之星》有两种控制设置,基本的是瞄准射击结合,高级的是瞄准射击按钮拆分。后者可以更好的控制AK等步枪的射击轨迹,避免空炮。这是一项必须在高位学习的技能,但需要三根手指才能操作。另外,位置可以随意调整的虚拟按键也可以最大程度的适应每个玩家的操作偏好。
带有连续子弹的步枪
要想成为《小动物之星》的高水平玩家,除了提高射击精度,还必须学会善用阴影。在传统的2D角游戏中,屏幕上什么都可以看到,但是在《小动物之星》中,如果你面前有一面墙,那么视角辐射到墙后三角形区域的对手就看不到了。
图中阴影部分(用红色标出)的对手是看不见的
这会有什么影响?一方面,收集素材需要几个队友配合卡位,以免被蹲伏玩家伏击;另一方面,如果被追着逃跑,影子效应也可以用来增加逃跑的成功率。这种设计大大提高了操作空间,对行走和团队合作有更高的要求。
在游戏中,你还需要学会听声音,识别位置。当然,因为俯视角度没有多层设计,你只需要知道方向和大概的数量就可以了。无论是准备比赛还是和其他球员比赛,都要注意周围的环境,避免被其他球队攻击。
另外,虽然《小动物之星》的游戏速度很快,但是地图场景的设计非常细致,覆盖了各种地形,比如大型建筑、房屋、河流、桥梁、竹林,丘陵等。路线选择和地形优势卡点需要研究。地图上有些油桶被武器击中后会有爆炸效果,也是可用元素。
集装箱区
还有很多其他细节。总之《小动物之星》可以用来“无脑”的休闲玩法,也可以玩高端竞争的味道。
2.在关注游戏玩法的同时,留下用户的兴趣空间
目前不删档的《小动物之星》只有单人、双人、四排三种战术竞技模式。根据之前游戏日报里测试服里老鼓槌的体验,《小动物之星》也有松鼠球竞速模式,12月和6月推出32v。这两种模式也是在战术竞技模式的基础上进行延伸,对主要模式产生“训练”效果。例如,松鼠球竞速可以提高玩家对“车辆”的控制。
松鼠球很容易撞到障碍物
总的来说《小动物之星》的玩法比较专注。不排除游戏未来可能会拓展出更有趣的玩法,但战术竞技玩法的主体地位应该依然突出。只是因为相对随意的拍摄体验,势必会让玩家更加关注,而不仅仅是PVP格斗游戏,比如剧情和社区都有拓展空间。
比如在游戏开始前的等待区,会有一个“小动物博士”角色来触发一个游戏故事,对应的玩家可以在游戏地图场景中探索后续的进度,这样玩家就可以把《小动物之星》作为冒险游戏来玩了。除此之外,等候区的足球场,近身格斗时供球员劈砍的木箱,也是很多休闲球员的快乐之源。
在游戏中割草
据了解,游戏开发商和运营商创盟天地正准备对主界面和筹备大厅进行“城市化”调整。未来的游戏角色都将在一个动物城,玩家可以在这里购物(比如买衣服就是进路边店),故事探索,进入冒险空间(战术竞技战场),开启休闲趣味游戏(进入麻将馆打麻将),分享展示(官方设计展厅,献给玩家的优秀画作)
当然, 《小动物之星》 也确实是有着一些有待改进的地方。
虽然在游戏中做了很多创造性的尝试,但毕竟存在一个无法避免的潜在问题,那就是2D俯视的拍摄操作体验与传统的3D拍摄手游有着本质的不同。
如果自动瞄准的设定相对容易被玩家接受,但战术射击游戏对应的是相对硬核的个人移动瞄准能力,会在一定程度上给部分核心射击玩家造成不适,需要时间适应。从最初的沟通效果来看,体验上的反差可能会部分影响《小动物之星》的沟通。
此外,游戏的细节设计还有一些方面需要优化。比如前面提到的两指操作,很难保证步枪的有效使用。如何在没有灵敏度的复杂设置基础上进行改进,需要考虑;另外,无限背包在设定武器弹药数量时,并没有考虑到玩家会得到两把一模一样的武器,所以存在子弹不足的风险,这与游戏所提倡的无限填充相反;还有就是画面的对比色彩不是很强,不能充分发挥游戏Q萌的特点。
色彩对比不是特别明显
从目前的效果来看,以上问题可能只是瑕疵。但《小动物之星》作为Steam平台上的知名拍摄产品,要想不辜负预期,实现长期稳定运行,还得解决游戏本身的一些缺点。
另外需要注意的是,在整个手游市场上,《小动物之星》也是一款不可多得的非腾讯big world拍摄竞技手游。相比头像产品,其Q萌、低门槛、多游戏融合的卖点也是自己的,或者说有机会打破FPS TPS产品垄断射击游戏头像的格局。
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