三国志战略版之中的两个关键分别是武将和战法搭配两个部分,这两个部分是阵容组成的关键。而在游戏中,大部分战斗都是武将阵容之中的对决,所以武将和战法就成了玩家会重点研究的部分。要想搭配出一套有效的阵容,就必须先了解一下阵容搭配的思路,第一条原则就是配阵容时优先搭配国家队。而这里的国家队并不是指泛用性比较广的队伍,它所说的是根据武将所在的国家进行编排的队伍。当一个队伍之中,同国家的武将非常多的话,就会激活国家加成,所以很多组合名字前面都会带一个国家。每个武将阵容都会有白板和红板之分,一般面板红度越高,战法的触发概率就会相应增加。第三点就是武将和战法的完美搭配了,不同的战法都会有自己的特性,有些武将的基础属性都很不错,让其使用和自己的技能机制相匹配的战法使用,才能提升武将的作战效率。
一套阵容之中一般都有三个武将,这些武将之中有一个是做主将使用,剩余两个都是副将。比较通用的搭配方式是输出加两个辅助,主将都是由输出来担任的。每场战斗都有八个回合,要是主将选得好的话,战斗结束后是可以累积三万伤害的。按照这种思路配出来的阵容最终的收益不会太差,比较魏骑就是玩家常用的单核输出组合。这套组合之中,曹操是核心辅助,给他配上刮骨或者婴城这类加治疗的战法就可以了。而程昱是核心输出,那么类似于太平或者士别之类加输出伤害的战法都可以给他用。最后一位成员贾诩的任务干扰敌方的行动,活得越久就能够为己方创造更多的干扰因素,所以像夺魂、杯鬼和兵无这几类战法最好。也就是说,战法的选择需根据玩家的配队来,只有先确定了某一武将在阵容之中的定位才能搭配好合适的战法。
除了魏骑以外,还有很多其他的战法搭配比较热门。比如让队伍之中智力的最高的单位来佩戴援助甲,和士别三日一起使用,并让队伍之中的控制单位速度最低的搭配方式。使用这种搭配必须确保自己的队伍之中有两个高智力的角色存在,这样就能确保敌方前两个回合的攻击都打在己方智力最高的单位身。而因为高智力的武将有士别保护,刚好可以闪避掉敌方的攻击,就算还是没有躲避,有暂避来降低使用者所收到的伤害。而鲁肃多半是放在单核队伍之中使用的,带上援助甲的目的在于能够让鲁肃成为队伍之中兵力最低的武将,以此来触发鲁肃的被动效果,使得自己所获得的属性加成分摊给其他的武将使用。如果让关银屏融入踩踏马之中,那么她的主动战法发动以后,被附加了虎嗔的敌方单位将会受到震慑影响,搭配踩踏马的效果还能再次发动攻击。
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