无意间看到这款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的3d横版战争生存策略游戏,浅谈一下小编的游戏体验~
玩家需要在战争期间搜集物资、武器、制造工具、酿酒或种植作物,与npc交易、保卫房屋、杀掉土匪或敌人士兵等在战争结束前生存下来。
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虽然是横版游戏,没有第一人称视角,但是游戏的代入感却十分真实。无论是与敌人斗智斗勇还是与npc交流交易中,总能让人陷入拯救与掠夺的反复拉扯,终于在为生存而忍饥挨饿精打细算之中,小编狠狠地沉迷了。
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游戏的开局,玩家可以选择3名角色,每个角色有不同的属性
或是厨师(做饭省水省木头,民以食为天,是不错的技能)
或是女记者(在交易时擅长讨价还价,能给我们本不富裕的家庭节约不少的物资)、运动员等,
当然每个人还有不同的特点,例如外出时背包格数不同,或者每天需要消耗的烟酒、咖啡数量不同,(长时间不摄入会导致抑郁debuff)
权衡之下挑选出不错的角色组合去迎接生存挑战。
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进入游戏后,角色会出现在一栋随机房屋内,首先就是拖动他们先把垃圾堆刨了,把能合的工具例如撬棍,铲子斧子等做出来,把家里的柜子 石堆里的物资全搜罗一遍。然而房屋还有几处漏风不安全的缺口,亟待玩家搜寻物资去修补。
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游戏中,玩家白天睡觉、做饭、制作工具听广播,到夜晚时分,才是一切的开始。
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晚上派一人出门搜集物资或与其他地图的npc交易,或者打劫杀人偷窃(虽然可以一波肥但是你真的要这样做吗?)
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白天时门口会来交易的npc或是求助的居民, 有时需要物资有时需要人力出门,(必须考虑自己的储备还有人力调度,有时候家里有伤员或病人,少一个人一整天就等于剩下两人要承担更多压力。)
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并且在夜晚,守家的两人也要留装备,哪怕是铲子或小匕首,都能很大程度地减少被偷家或受伤的几率。
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在看似悠闲的白天,玩家要抓紧时间建造设备,例如雨水收集器,工具台,酿酒台,卷烟台,家具,收音机,种草药的台子,等,并且在有限的物资中选择最要紧的,以及保证昨晚出门的角色的睡眠,伤员的医治。也可以用搜集来的贵重物品与白天交易员交换零件木头等,并且计算好下个夜晚需要出门带回什么物资才能完成明天白天的建设生产。
一开始玩到中间就开始入不敷出,后来重开改变策略,活的还算滋润,而且每次都能帮上来求药的小孩或被士兵扫荡的家庭,成就感满满,通过收音机可以了解到物价(如烟草,酒)的变动,及时调整自己生产的方向是交易中盈利最大化的准则。
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庆幸自己查了攻略,在外出时某个地图遇到流浪汉时给了他食物,不然下一次来的时候你就会看到他的尸骨——孤单地饿死在废墟里T T。
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还有车库地图有位大孝子,迫切想从我们这里获得药品,所以跟他交易时用药品可以比别处换取更多的物品,因此在家里做个草药台也是带动经济的不错选择。
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在遇见强奸妇女的士兵时,爷果断伸出援手,遇见往土匪或士兵时,利用地形脚步勾引逐个暗杀或正面刚死他们,成就感满满,物资满满
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在中后期搜索中会获得武器、武器胚子和弹药,不仅能守家杀敌,在交易中价值也很高。当然,一把铲子也可以在暗杀时一击毙命且只占一个格子。如果失策被杀,alt+f4大法一次次重开前一天,直到总结出一条可行之路后完美杀敌,算得上是《明日边缘》式的顶级折磨。
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顺风顺水到中后期,某天收音机里预报气温骤降,Winter is coming!!雨水收集器结冰,只能用厨房化雪取水,木头储备告急! 偌大的房子还需要两个暖炉来保证温度,不然角色会生病。于是我每晚出门找木头,砍家具,白天加柴火,努力估摸如何用最少的柴保证不算冷的气温。终于苟到了冬天结束,甚至闲暇之余还派人去门口堆了个雪人。
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在一切运转正常 ,角色们忙忙碌碌,时而伤病,时而互相鼓励中,游戏来到了后期——收音机里战乱的消息越来越少,最终,战争宣告结束,角色各回各家。结局不尽相同——有的家人逝去,有的由于我们经营不善在游戏中伤病死去,只剩墓碑的照片。
通关后,仿佛之前游戏内几十天的紧张和苦难是大梦一场,达成了不杀好人不抢劫到通关的目标,也常犯记不得地图物资余量而反复进入同一地图浪费一夜的错误,或者经历算错物资,被迫卖东墙买西墙,手忙脚乱地安排三个人的分工,计算着谁还能多挨半天饿而省一餐饭的窘迫。
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看着角色随心情和状态冒出的有趣对话框表达情绪,没烟抽的骂骂咧咧到做出烟草吞云吐雾享受片刻的表情,他们的性格又更鲜明立体富有感染力。
残破不堪的房里,将角色喂到酒足饭饱,气温适中,物资充足,用多余的材料做一把吉他,把角色拖去弹奏一曲,一个战乱中的乌托邦已然成型……
以上为小编个人的感受体验,欢迎大家交流和点赞哦~
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