为什么RTS这个曾经著名的游戏类型不再吸引玩家

为什么RTS这个曾经著名的游戏类型不再吸引玩家 《英雄联盟》的来历大家都知道吧?基本上是指《Dota》,《Dota》是《魔兽争霸》的产物。你想过《魔兽争霸》指的是什么游戏吗? 我相信RTS(实时战略

《英雄联盟》的来历大家都知道吧?基本上是指《Dota》,《Dota》是《魔兽争霸》的产物。你想过《魔兽争霸》指的是什么游戏吗?

为什么RTS这个曾经著名的游戏类型不再吸引玩家

我相信RTS(实时战略游戏)对于很多新生代玩家来说是一个陌生的词,但这类游戏可以说是游戏崛起的一个重要转折点。然而,当游戏处于巅峰时,RTS逐渐消亡。今天我就来和大家说说为什么RTS不再流行了。

RTS全实时战略被翻译成实时战略游戏,一切都从一家美国游戏公司开始。两个年轻人,布雷特和路易斯,创立了一家小型游戏公司——韦斯特伍德联合公司。

为什么RTS这个曾经著名的游戏类型不再吸引玩家

早期他们只是为其他公司移植游戏,有了足够的资金才开始开发自己的游戏。他们的不断发展也引起了大公司的关注。弗吉尼亚互动欣赏他们的实力,并交给他们一个著名项目《沙丘》的改编。

《沙丘》是国外著名的系列小说,和《哈利波特》基本一样。当时市场上所有的战略游戏都采用回合制,所以节奏很慢。韦斯特伍德意识到了这一点。为了加快游戏的紧张度,他们把游戏改成了实时玩,《沙丘2》成为了世界上第一个RTS作品。

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虽然游戏发售后销量平平,但玩家好评如潮,觉得这个变化真的很大。当时,暴雪也受到了《沙丘2》的启发,但他们认为《沙丘2》的唯一缺点是无法在线连接,所以他们用《沙丘2》开发了自己的RTS游戏《魔兽争霸:人类与兽人》,暴雪由此开始崛起。

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接下来的一段时间,《命令与征服》系列、《红色警戒》系列、《帝国时代》系列等RTS游戏太多。真正把RTS带到游戏行业巅峰的是《星际争霸》。《星际争霸》的出现也把游戏电竞圈带到了前所未有的高度。那些年,当我们来到网吧或各种可以玩游戏的地方时,我们会看到一群人在玩RTS游戏。不管哪个系列,几乎每个人都玩RTS游戏。

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你在这里可以看到,没有RTS游戏,就不会有《魔兽争霸》,也不会有《Dota》,更不会有《英雄联盟》。如果不是西林发明了即时战略游戏,游戏行业也不会是这样。

那为什么RTS这个曾经很出名的游戏类型,开始减少玩家数量,成为一个很冷门的学科?

RTS玩家会大幅减少的原因之一是FPS和RPG游戏的兴起,延续至今。2005年左右,Xbox360和PS3的发布风靡全球,大家开始选择在主机上玩3A游戏,比如《使命召唤2》和《光环2》,大气中火了,《战争机器》,脱颖而出。

为什么RTS这个曾经著名的游戏类型不再吸引玩家

这个新主机时代开启后,主机的性能有了很大的提升,游戏也变得更加逼真。如果你对比一下RTS和《使命召唤2》的画质,就知道有什么区别了。如果不是实时策略游戏的铁杆粉丝,大部分都会转向其他3A游戏。

3A大作会在叙事上制造出极具张力的大场面。好莱坞-like的故事和更刺激的游戏都超越了即时战略游戏。我们玩游戏的时候都是在战场上,可以看清楚战斗力的每一个细节,就像眼前发生的事情一样,充满了震撼和兴奋。但是RTS玩家用的是上帝的视角,俯瞰空中一切的感觉肯定不如在那里。

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另一个缺点是操作模式,因为RTS操作模式基本上无法登录主机,也导致大量玩家流失。先说新的《帝国时代》和《全面战争》,先不说老的RTS游戏。如果把它们也做成3A大作质量,每个角色都刻画得很深,那么我们的电脑应该离爆炸不远,所以和操作无关。

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游戏长度也是问题之一。最长的《星际争霸》游戏持续了将近两个半小时,可以用3、4局吃鸡,《英雄联盟》的4、5局。因为RTS游戏非常耗时,人们宁愿去看电影也不愿在上面浪费时间。玩游戏是一种放松和娱乐,让人选择短而刺激的游戏,而不是半个小时的挖掘和建设。

不仅玩游戏要花很多时间,而且入门也是一件很费时间的事情。不像射击类游戏或者Moba类游戏,RTS基本可以在几个小时内理解并上手。玩家需要在RTS上花费几十万个小时才能算精通。需要几个小时才能上手的游戏,基本很难吸引新玩家,这恰恰是RTS的困境。

为什么RTS这个曾经著名的游戏类型不再吸引玩家

RTS设计的核心是最复杂的游戏,在玩家了解整个游戏之前几乎没有游戏体验。如果让大家坐下来花两个小时学习RTS的基本操作,大概没多少人愿意。随着RTS的演变,为了取悦老玩家,游戏的续集变得越来越复杂,新玩家加入这类游戏的动力也越来越小。

那RTS厂商为什么不简化游戏呢?

简化的RTS游戏已经存在很久了,就是Moba游戏。在《英雄联盟》或者《Dota》中,玩家只需要控制一个角色,在玩的时候只需要关注英雄,但是RTS远远不够。玩家需要自己控制上百个角色,还需要关注战场上的各个方向,建筑设施的制作等等。比Moba难一倍以上,新玩家很难理解。

为什么RTS这个曾经著名的游戏类型不再吸引玩家

因为上手时间比较长,没有完全掌握游戏的玩家会比较着急,或者会被对手打败。如果他们能像其他Moba游戏一样专注于一个英雄游戏体验,他们就不会。在RTS中,中新,玩家基本上没有成就感,当他们推倒几座塔,杀死几个单位。就好像《英雄联盟》偷了家,《Dota》进行了极端的反杀。RTS一般是1V1战。输了连个扔锅的人都没有。即使你操作的很棒,也没有队友为你加油。说实话,你真的很失落。

众所周知,RTS是一款超老的游戏。对这些游戏着迷的孩子现在都是父母了吧?RTS也随着这些玩家变老。其实RTS游戏并没有消失,只是躲在3A大作后面,成为小众游戏类型。

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