在我八岁的时候,收到了一部能玩俄罗斯方块的黑白游戏机,虽然后来我知道这是盗版的,但仍然不可自拔的沉迷其中,这也是我在游戏旅程的启蒙之作。
玩的时候应该就是这个表情
迄今为止,俄罗斯方块仍是游戏史上最畅销的游戏,销量超过第二名我的世界56%,很难想象在上个世纪九十年代一款电子游戏能取得如此成绩,但他从诞生到发行,究竟经历了怎样的艰难历程,就让我们通过《俄罗斯方块》这部电影简单的了解一下。
1984年6月,阿列克谢·帕基特诺夫从拼图中获得灵感,发明了以四个小方块为基础的小游戏,他们可以排列成直线、z字、拐杖等形状,通过排列组合进行消除,游戏推出实现了小范围的风靡。
受制于八十年代苏联的时代背景,阿列无法将游戏发行,这也就有了本片主角防弹软件创始人亨克·罗杰斯为俄罗斯方块费尽心血的奔波。
其实在罗杰斯争取俄罗斯方块的发行权之前,俄罗斯方块已经通过其他方式进行了发行。首先发现这款游戏商机的是仙女座软件的斯坦恩,他与阿列的上级部门elrog签订了一份不完整的合同(这也是后期推翻斯坦恩拥有俄罗斯方块发售权的证据之一)。
斯坦恩并没有独自制作发行能力,所以他又将发行权转售给镜报软件,镜报软件又先后出售给世嘉和雅达利公司,但斯坦恩的合同存在漏洞,也让罗杰斯嗅到了能够另辟新径的机会。
用影片或是文字是无法将俄罗斯方块复杂的版权纷争阐述清楚的。影片以罗杰斯为主视角,通过多家公司的竞争以及苏联的时代背景较好的展现了游戏发行之前艰难历程。
但在历史上,俄罗斯方块的版权纠纷则更加复杂,斯坦恩至死仍坚持是自己先取得了俄罗斯方块的版权,镜报软件甚至和任天堂诉至法庭,但这丝毫不影响游戏对世界的影响。
2014年的最后一天,俄罗斯方块从任天堂正式下架,它取得了全球正版发售52亿份(不包括前期其它公司发行的版本和自行下载),获得下载次数最多、被移植次数最多等九项吉尼斯纪录。
俄罗斯方块之父阿列克谢在苏联解体后,移民美国,与亨克·罗杰斯创办了蓝色行星软件公司,两人的友谊也延续至今。
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