如果王者峡谷后期团队战有额外的复活机会,我就不用说了,它的作用大家都知道。因为有额外的生命机会,也有反杀的机会,可以在团战中直接逆转。
但是在帝王谷,不像英雄联盟,需要回城买装备。只要有足够的金币,就可以一直买,所以换衣服的方式也进化了很多。几个救生设备的合理搭配和交换,可以在拥有额外生命次数的基础上,再次“升华”生存能力。
就像是我们最常用到了复活甲秒换名刀司命、血魔之怒,复活甲换辉月等等,都可以极大地提高我们的作战能力。
但是这种极速换装有点考验操作和心态,需要有出色的手速和临场应变能力,才能在实际的团战中快速切换装备,达到我们的预期。不过这个装备切换不像游戏意识。毕竟游戏意识有点抽象,这个装备切换是可以通过短期练习成功学会的。
只要了解切换装备的流程,在游戏中成功设置预购装备和出售装备,就可以在unity中成功切换装备。
但是在如今的王者峡谷中,切换装备却越来越被一些玩家放弃,尤其是输出英雄,很多玩家都懒得在团结中切换装备,反而是坦克英雄,却热衷于团战切换装备。
按道理,输出英雄切换装备的收益要比坦克英雄高很多,因为输出位多了一个输出机会,可以增加一些团队战斗的胜算。在团队战的回合中,输出位占据主要位置。
那为什么输出英雄越来越不愿意切换装备了呢?难道真的是因为手速跟不上吗?
当然不是,输出位因为其他原因越来越不愿意切换设备。
首先是加快群体战的步伐
今天的国王峡谷,可以说是彼此的荣耀。每个岗位的定义都很模糊,约束关系越来越复杂。从定义上看,它有点像小型坦克的射击英雄,有时甚至会被坦克一套技杀死
但产出位反弹的机会很大。只要不被杀死,它完全可以依靠自己的忍耐力完成反杀。其实复活A复活机制的修改已经让射手失去了反杀的机会。
因为复活A有提示特效,延时短,其他英雄可以等一只兔子,复活的瞬间再杀,也就是说只要输出位置被复活A击中,就很难有输出的机会。
所以今天的输出位会在后期选择一个防御装备。有了防御装备的加成,输出位置就有可能面对士兵的一套技能,不会被杀死。此时残血输出位可以利用对方短暂的技能空白期来反击敌人。
从这个角度来说,名刀的作用远远大于复活A.
还有一点,就是团战的观察能力会在切换装备时丧失。毕竟切换装备会打开购买吧,影响观察任务战的走向。切换设备往往是成功的,因为你不知道位置,但你不知道如何操作。
所以很多输出英雄会装备一个救生装备来避免切换,所以死前不用提前切换,多花点时间在行走和输出反杀上。
但是坦克英雄就不同了。
坦克英雄的目的是承受伤害,不考虑怎么输出。虽然切换装备会影响自己的判断,但是可以让坦克英雄在团战中多抵抗几秒,为队友提供一个反杀机会来承担伤害。
当你切换装备的时候,如果敌人一直蹲着复活你是好事,因为你成功的吸引了对方的火力,反而给了队友输出的机会。
所以在今天的王者峡谷中,输出英雄通常选择一个防御装备和救生装备,射手选择一把名刀,法师选择月辉,很少会故意切换装备,但是坦克英雄反而非常热衷于在复活A和其他救生装备之间切换。
当然这也不是绝对的,一些手速超级快的玩家,如果不影响团战的判断,是完全可以进行装备切换的,但是手速稍微慢的玩家,其实也就没必要切换了。
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