冰痕之握,在王者峡谷琳琅满目的装备中,似乎显得非常另类和冷门。同样拥有被动强击效果,冰痕之握的出场率和热度远不及宗师之力、巫术法杖,甚至是符文大剑。
那么冰痕之握真的是一件防御不像防御、攻击不像攻击的鸡肋装备吗?当时不是!也许一直以来,我们都没有去深入的了解过这件装备。
冰痕之握面板属性:+800最大生命、+500最大法力值、+10%冷却缩减、+240点物理防御,唯一被动技能-强击:在使用技能后,下一次普攻会造30%范围性的减速(远程英雄缩减至20%)、造成150+英雄等级*20点物理伤害。
丹青解析:
● 冰痕之握是一件属性非常全面的功能型装备,在所有的防御装备中,只有冰痕之握这件装备同时加生命值和法力值,生命值+800点虽然不算最高,要知道魔女斗篷、血魔之怒、暴烈之甲、红莲斗篷也只加1000点,如此算是一件肉装了。
● +500点最大法力值,+10%的冷却缩减,在所有的防御装备中能同时拥有这两个属性的,也只有极寒风暴才能做到(极寒风暴+20%冷却缩减),根据面板属性的需求关系,冰痕之握适用于需要频繁消耗法力值(蓝条)来释放技能的英雄。
● +240点物理防御,这个防御属性有很多玩家认为很鸡肋,要知道冲击铠甲也只+240点物理防御、暴烈之甲是+220点物理防御、不祥征兆也只+270点物理防御、红莲斗篷+240点物理防御。你更需要知道的是,冰痕之握毕竟是一件属性非常全面的装备,不可能各个属性都达到顶尖。
● 被动技能命名为:强击,这也就意味着不能和宗师之力、巫术法杖、符文大剑共存,不过巫术法杖和符文大剑毕竟是法系装备,只要不和宗师之力一起出就可以。
● 最后一点,也是冰痕之握最核心的一点,还是它具有双重效果的强击属性。第一方面触发强击后100%对范围内的敌人减速30%,这一点比暗影战斧的30%几率减速要可靠很多。另一方面不仅是用来减速,而且附加的物理伤害最高可达:150+15*20=150+300=450,只有3秒的CD时间,频繁触发强击这个伤害叠加起来也是很可观的。
从以上分析我们可以看到,冰痕之握的核心在于加血量、加法力值、加物理防御、减少技能冷却、范围性减速及产生物理伤害。虽然也能制造一些物理伤害,但我们绝对不能把它当成一个攻击型装备和宗师之力去对比,用途用法完全不同是没有任何可比性的,毕竟宗师之力是以增加移速和攻击力为主。
我们更应该在血条+蓝条加成、冷却缩减、减速控制这三个角度来做“文章”。这么一个强大的功能性装备,究竟什么样的英雄和玩法更加契合冰痕之握呢?当然是天生带有强化普攻机制的英雄。
◆ 赵云、曜、镜、雅典娜、亚瑟,这四位英雄都有技能后的强化普攻,这一点本身就非常适合触发冰痕之握被动的强击效果,但因为他们的主定位是战士,在基础伤害不低的情况下,更需要的是要有持续输出的能力、防御能力、软控制留人能力,所以说对血量、法力值、冷却缩减以及减速都是有需求的。
◆ “冰猴流”玩法:孙悟空天生自带20%暴击率,发育顺利的孙悟空在中期就能三棒秒掉脆皮,爆发能力在对付脆皮英雄时,不仅绰绰有余还有溢出。但孙悟空终究身板脆,除了大招能击飞以外是没有其他控制技能留人的。
冰痕之握配合孙悟空能打的敌人走都走不动,高冷却缩减配合孙悟空位移技能,一路敲到天荒地老。增加的800点最大生命值和240点物理防御综合起来就是提高孙悟空一定的抗伤能力。边路镜玩法雷同。
◆ “一剑霜寒十四州”玩法:这是边路李白的一种特色玩法,首先冰痕之握的每一项属性都非常适合李白,而且能够补充李白的短板。因为边路的李白没有红色打野刀(追击刀锋),是非常需要冷却缩减属性的。李白的一技能本身可以眩晕目标,在技能后追加普攻可有效地进行减速,用平A压低血线后使用大招秒之。
◆ “鲁冰花”玩法:这是鲁班七号使用冰痕之握的一个玩法,原理就是鲁班七号的一技能河豚手雷,只要成功命中目标就可造成25%的减速,之后的扫射会触发冰痕之握的20%减速及攻击力加成,以此来制造更多的输出和留人的机会。同时鲁班七号在面对强势刺客时,对血量、法力值、防御和冷却缩减都是有需求的。
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