婕拉手游技能和端游有什么不同?英雄联盟手游在近期更新后实装了新英雄婕拉,那么手游里的婕拉技能有什么优化,和端游相比有哪些不同之处呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
英雄联盟手游婕拉技能
1.被动技能:荆棘花园
释放Q(1)技能或E(3)技能命中敌方英雄、大型野怪和史诗级野怪时,可生成一朵鸽首状的墨青色【荆棘喷射者】,存活时间内自动攻击目标,喷射攻击时产生亮青色光效。
端游对比:端游的被动是在种子上施放技能出花,而手游做了减法将种子这个机制删除,技能命中敌人自动产生花朵。
2.Q(1)技能:致命棘刺
伴随丁香紫色花朵绽放,青紫色藤蔓蔓延生长,随后爆炸形成黑绿色尖刺,对敌人造成伤害,并生成一朵【荆棘喷射者】。每命中一名英雄或史诗级野怪,会额外生成一朵【荆棘喷射者】。
端游对比:手游Q命中敌人自动出远程花,且打中一个英雄出一朵。
3.W(2)技能:狂野生长
标记一名敌人(不包括小兵)并在目标身上种下种子,留下散发微光的蓝色标识,技能持续期间造成伤害并减速;【荆棘喷射者】攻击带有种子的目标时还会造成额外伤害。
端游对比:端游的w就是种下种子,手游将种子变成了对英雄释放的造成持续伤害的主动技能,同时因为删除了近战花,为婕拉补充了一个减速技能效果。
4.E(3)技能:缠绕之根
向前方释放翻滚延展的青紫色藤蔓,禁锢被藤蔓命中的敌方目标并造成伤害,藤蔓翻滚路径还会短暂留下淡紫色花朵。藤蔓触碰到第一个英雄时会生成一朵【荆棘喷射者】,若未触碰到英雄,则在技能结束时生成一朵【荆棘喷射者】。
端游对比:手游E命中敌人自动出远程花(近战花没有了),不命中也会出花保留了婕拉远程POKE的能力(原本的QW),但是需要注意交了E之后的自身保命问题。
5.R(4)技能:绞杀之藤
婕拉召唤自然之怒,生长出一片布满青紫色藤蔓和浅紫色花朵的扭曲密林,对敌人造成伤害,在短暂延迟后藤蔓会迅速向上伸展并击飞范围内敌人,技能范围边缘呈现由蓝紫色转为青蓝色的光效,随后藤蔓消散留下暗紫色雾团。
在密林中的【荆棘喷射者】们会被激怒,重置持续时间,被激怒的【荆棘喷射者】将散发鲜红色光团并获得额外的生命值和额外攻击速度。
端游对比:手游R和端游倒是没什么不同,同样会强化花朵。
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原文标题:《英雄联盟手游》婕拉技能和端游有什么不同