不管是玩过LOL端游的玩家还是玩过王者荣耀的玩家或者说其他的moba游戏,应该对于兵线有一定能够的了解。不同的游戏虽然都有兵线,但兵线在游戏中的作用大多都是不一致的。有的游戏可能很重要,有的游戏可能不是很重要。那么最近测试的LOL手游和王者荣耀应该算是比较接近的。这两款游戏的兵线有什么不同的地方呢?
下面一起来看看坛友糖糖微恙是怎么分析两款游戏的兵线作用的:
自2007年我开始玩dota游戏以来,就一直理解moba其实是一个资源掠夺游戏,但是本质上来说,10000经济打8000经济,同水平情况,几乎没有悬念。
操作可以让我丝血反杀,低属性秀高属性,但这一般存在于高水平打低水平,而段位就是为了让我们衡量水平的一条不算特别公平,但又没有更好的解决方案的办法。
所以于同段位排位rank时,水平相近,那么资源获取的速度,就代表了谁更能打一些了
兵线:
(1)出兵时间
lolm开场倒计时15s-9s期间,只能在泉水集中隔离,9s后可以出圈,带着巨额加移速buff开始往线上跑,你可以带着这个buff一路小跑赶到对方buff区、线上草丛抢第一个眼位,然后赶紧回泉水,因为你发现自己忘了买出门装。倒计时0开始,时间转为正数,第一波从水晶出发;于12s左右抵达中路开始第一波兵线相交;
王者荣耀出门3s集中隔离,然后出发,5s开始,第一波兵从水晶出发;与17s左右抵达中路开始第一波兵线相交;
出兵频率
lolm25s一波兵,后期(具体多后期我也没有准确阈值)20s一波兵;
王者荣耀33s一波兵;
兵线构成
lolm每波4个兵,第1、2波为2个近战兵&2个远程兵,从第3波兵开始为2个近战兵&1个远程兵&1个炮车兵,直到破掉对方高地,变为1个超级兵&1个近战兵&1个远程兵&1个炮车兵;
王者荣耀我忘了,但是我不想下载个游戏再施工了,大概就那样。
兵线经济(重点章节,建议吃透)
lolm,近战兵65,远程兵40,炮车85,超级兵120,这是你补刀成功的结果,如果补刀失败,只有40%的经济;
王者荣耀,近战兵42,中程兵42,远程兵28,炮车74,超级兵85,主宰先锋120,补刀成功将50%的额外收益,其中发育路在前4分钟有经济加成(具体多少忘了);
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原文标题:LOL手游攻略之兵线控制建议解析