《王者荣耀》单个英雄的荣耀战力,主要靠排位和巅峰赛获取,除了基本的段位的战力上限分数,还有就是表现分,表现分打满之后,部分较高段位的玩家就很难再进一步,导致出现了掉分刷战力、演员车队、转移号等操作,所以哪些国服榜单,基本上水分也是实打实的,和选手、主播相比,这些国服玩家,并没有多强!
我们为什么要优化荣耀战力
一直以来,峡谷的对局环境都是我们很重视的模块,我们也在不断完善相关策略,持续对不良游戏行为进行对抗。其中排位赛和巅峰赛掉分刷战力的行为也包含其中,这样的行为会对其他的召唤师带来很不好的对局体验。
与此同时我们也观察到,有许多热心的召唤师对荣耀战力的计算规则有很多讨论,认为目前的算法有诸多不合理之处,正因为这些不合理的规则,导致了通过转移号、排位掉星、巅峰赛卡分等行为去刷战力的现象出现。
所以在本次体验服的版本中,我们结合大家的反馈调整了荣耀战力的计算方式,希望在规则层面建立一个更健康合理的导向。
尽可能地保证积极的游戏行为才是追求荣耀战力的最佳选择,而不是因为规则存在不合理之处,才导致部分召唤师“被迫”去破坏我们共同的游戏环境,彼此恶性竞争,形成恶性循环。
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原文标题:《王者荣耀》荣耀战力优化的原因解析