《大唐无双》这款备受玩家期待的武侠国战手游中,玩家们将体验到一场公平与热血并存的武侠冒险。本文将为您带来《大唐无双》的游戏评测,探讨这款后时代武侠国战游戏如何在市场中脱颖而出,以及它为玩家带来的独特游戏体验。
相较于女性玩家见一个爱一个的“老公”游戏,男性玩家偏爱的国战游戏市场却呈现出“三分天下”的稳态平衡,大致可分为爱玩魔法的传奇类游戏,爱搞东方权谋的征途类游戏,以及独当一面的热血国战端游《大唐无双》。
说到这,我相信很多小伙伴要不服气了——你凭什么《大唐无双》能在国战游戏中屹立不倒,总不能这么多年过去了,后来者连抄都抄不明白大唐的核心玩法吧?欸,你还就说对了,在2010年到2022年这12年间,市面上就没有一款国战游戏能抄明白《大唐无双》的核心玩法?!不信的话,咱们就接着往下唠。
在现在,有一些玩家看不起国战游戏,认为这一类游戏玩得就是一个氪金,比得就是一个数值,你压根就没办法去拼操作,讲公平。说实话,这类偏见放在国战大环境下,咱们爱打架的国战玩家确实也只能受着,因为当年一些国战游戏均受制于落后的游戏引擎,老套的技能机制,加上半死不活的运营,逐渐变成了纯数值向比拼的大乱斗。那些看似人山人海的大场面,说到底也只是一堆RMB与另一堆RMB的对决,虽然看上去热闹异常但却毫无美感可言。可作为一款在2010年才公测面世的“后时代”武侠国战游戏,《大唐无双》打一开始就脱离了数值化对决的低级趣味,人家玩得就是四个字——“公平”与“热血”!
有十年以上网龄的老玩家应该都知道,网易对于大唐这个IP一向都是把它当做亲儿子对待的,林志玲姐姐现场主题曲、甄子丹登上电视台给游戏打广告等一系列博人眼球的宣传,可都是在给《大唐无双》这款游戏造势!
但很多人都不知道的是,《大唐无双》并不是网易打造大唐IP的之一代作品,其实早在2006年的时候,网易就斥巨资打造了一款名为《大唐豪侠》的武侠游戏,开创了国内武侠网游轻功、秘籍、连续技等玩法的先河,成为了老一代武侠迷共同的白月光。
只可惜,因为设计师在游戏货币系统上的重大失误,导致《大唐豪侠》打2006年公测起,几乎就一直处于营收亏损的状况,可即便是年年亏损的状态下,网易还是硬着头皮给这款游戏整整续上了7年的服务器维护费用,只为助国内的武侠迷圆梦。
当然,这么亏钱下去,总也不是个事情。所以,这才有了网易CEO丁磊亲自“监工”,让自研团队在不破坏《大唐豪侠》原有武侠PK的大框架下,去做一款国战游戏的研发计划,而这款被寄以厚望的游戏就是《大唐无双》。
在《大唐无双》过去十二年间,不论是搞新职业,还是做跨国战、赛季天梯等新玩法时,一直都保持的“初心”所在——先考虑够不够武侠,能不能让玩家战个痛快,再去考虑能不能赚到钱的事情。在国战系统上,《大唐无双》并没有刻意挑起新老服务器的矛盾,诱导被老玩家欺负的新玩家去为了变强去氪金,反倒是设置了独特的“服务器成长模式”。该模式能让每个服务器按照开服的天数依次历经“乱世争雄”,“诸侯纷争”,“王者无双”三个时代,才能以一服为国,征战全大区开启无双霸业。
同时,在战斗的玩法上,《大唐无双》也极为推崇又燃又好看的公平对决。
通过以上的介绍,相信大家对《大唐无双》手游有了更深入的了解。这款游戏凭借其独特的国战系统和公平对决的理念,为玩家带来了不一样的武侠体验。希望每位玩家都能在《大唐无双》的世界中找到属于自己的快乐,享受游戏带来的 *** 体验!
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