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抽卡机制介绍:
我为了使数据更加直观,在这里我把《弹射世界》和《FGO》(最出名的毒池)以及《公主连结re:dive》(同Cy公司)进行对比。
《弹射世界》因为至少都是双up,所以只能和其他游戏的单up进行对比。(《FGO》如果是双up,那么up率是除以2等于0.4%。《PCR》同理)。
优点:
通过上面的表格,可以看出《弹射世界》无论是出SSR的概率,还是出UP卡的概率都非常得高。SSR率是《FGO》的5倍,《PCR》的2倍,UP率也是最高的。
缺点:
美中不足的地方就是《弹射世界》至少都是双up,并且UP/SSR率(简单来说就是不会歪的概率)只有20%,非常容易歪常驻或者是其他up。在这个游戏里,重复卡可以提升等级上限和部分属性,但是也可以用相应的结晶进行提升。满了多了的也只能分解成经验值。所以重复卡基本没有太大意义。
保底计算:
《弹射世界》的保底是可以通过付费抽卡的方式兑换SSR。
1500付费石10连送20个星辰碎片,600个星辰碎片可以换一个SSR。
星辰碎片不会过期,可以慢慢囤。
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世界弹射物语黑皮技能解析
世界弹射物语黑皮技能解析
必杀技 呼唤陨石群对撞击到与其周围的敌人造成光伤害/FEVER槽増加最大攻击段数9,最大倍率29.7/召唤三个陨石爆弹/FEVER槽增加60技能槽:550能量
队长技 光属性角色攻击力+40%/FEVERMODE时间+30%
被动1 FEVERMODE时间+20%
被动2 自身对BREAK?DOWN中敌人造成伤害+25%
被动3 以主要角色编成:FEVER中光属性角色攻击力+60%/以主要角色编成:自身HP回复时、FEVER槽+25
被动4 自身发动技能时,回复自身最大HP5%[最多10次]
被动5 自身HP回复时,光属性角色攻击力+1%[最大+30%]
那么
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