G胖回忆当初 业内99%的人都觉得Steam作为发行平台的点子无法成功

G胖回忆当初 业内99%的人都觉得Steam作为发行平台的点子无法成功 Steam平台于2003年首次发布,最初的作用是为《半条命2》等游戏提供自动更新功能的客户端,时至今日已是世界上最大的数字游戏平

Steam平台于2003年首次发布,最初的作用是为《半条命2》等游戏提供自动更新功能的客户端,时至今日已是世界上最大的数字游戏平台。根据外媒的消息称,近日Steam平台的缔造者Gabe Newell(G胖)在纪录片中提到,当时他提出想要将Steam变成第三方游戏发行平台,但业内99%的人都觉得无法成功。

G胖回忆当初 业内99%的人都觉得Steam作为发行平台的点子无法成功

《半条命2》在当时已经成为畅销巨作,这使得为其提供自动更新的Steam平台迅速普及,成为了“难以置信的特洛伊木马”。这时G胖和他的团队灵机一动:“嘿,既然我们能在线发布更新补丁,那我们何不直接让玩家在平台下载整个游戏呢?”

G胖回忆当初 业内99%的人都觉得Steam作为发行平台的点子无法成功

可Steam平台的转型在一开始并不被业界看好,G胖提到:“那是一个非常奇怪的时期,人们永远都意识不到这到底意味着什么。我们曾多次对业界人士说‘嘿,你们可以通过互联网发布软件。’但人们却说‘不!这永远都不可能实现。’我说的可不是一两个人,而是我们接触过的99%的公司都这么说。”

“还有人会说,玩家们根本就不想要这个,他们更想要实体版游戏。”G胖接着说,“但线下零售并不是你的目的,对吧?你只是想将你的游戏卖出去,那零售店实际上是一种障碍,是你和客户之间的中间人。”

G胖回忆当初 业内99%的人都觉得Steam作为发行平台的点子无法成功

之后的故事不用多说,Valve比大多数人都更早地看到了未来游戏业界发展的风向,并准备好了一个强大的发行平台。Steam能取得如今这惊人的成就,无疑证明了当时G胖和开发团队的眼光毒辣。

为了避免权属纠纷,特做如下说明:本站内容作品来自用户分享及互联网,仅供参考,无法核实真实出处,并不代表本网站赞同其观点和对其真实性负责,本网站仅提供信息存储空间服务,我们致力于保护作者版权,如果发现本站有涉嫌侵权的内容,欢迎发送邮件至landui8899@163.com 举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

原文标题:G胖回忆当初 业内99%的人都觉得Steam作为发行平台的点子无法成功

Like (0)

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

联系我们

400-800-8888

在线咨询: QQ交谈

邮件:landui8899@163.com

工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息

关注微信