资深场景美术师Dennis Presnell拥有丰富的行业经验。他于2003年加入黑曜石,参与制作了过去二十年中一些最热门的RPG游戏。据他所说,从未有任何一款游戏像《宣誓》让他一样充满信心。
“游戏制作起来真的很难,而且每个人的体验都不一样。在游戏发售前的几个月,我总是会感到某种程度的恐惧,这是一种紧张的表现。而《宣誓》是让我在这个阶段有信心的一款游戏。”
“我很高兴看到一切都进展顺利。团队现在正在进行收尾工作,修复错误并进行性能优化,当这款游戏面向公众推出时,我会为它感到自豪。实际上,我已经迫不及待了。”
值得一提的是,近期黑曜石美术总监关于“性别代词”的言论引发了不小的争议,可能会对《宣誓》的销量产生负面影响。
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