桃源记2桃源记的基础与进阶攻略

桃源记2桃源记的基础与进阶攻略 桃源记2桃源记的基础与进阶攻略如下: 目录: 一、基础介绍 二、耕地最低与最佳保有量 三、人口控制的优势和方法 四、重要物资的提前储备 五、勇士 前言:本次测试送的基

桃源记2桃源记的基础与进阶攻略如下:

目录:

一、基础介绍

二、耕地最低与最佳保有量

三、人口控制的优势和方法

四、重要物资的提前储备

五、勇士

前言:本次测试送的基金买满即可,1/3区简单难度,2区困难,四凶兽8级以下庄是穷奇(40攻击),8-12是饕餮(400攻击),目前看来氪金优先度为

永久月卡(以及每天的月卡礼包)≥孟和基金、普月卡>食谱基金、不死树基金>寻木枝、精卫鸟;

因为定期删档和孟和基金的存在所以没有太大购买其他勇士的必要,建议主力购买300宝石,爽就完事了;

一、基础介绍;

①粮食储备,图示小窗口从上至下分别为:

当前:粮食总储备/每日粮食消耗

变化:每小时粮食消耗

储备:53895/8245=6.53天

其中变化受目前采集食物效率影响,当没有人采集食物时变化应为8245/24=343.5/时,采集食物分为浆果、野菜、桃子等,是前期食物获取的主要来源,解锁种地后失去作用,但注意囤积2000左右的浆果用于开启食物增产的科技,以及部分野菜用于制作青菜面(后续主食换成大米饭和蛋炒饭),部分桃子制作桃泥(没有开基金的话);

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②时间;

游戏内时间为1年4季24天,对应村民寿命24年;

游戏内1时=现实1分钟,即除去可跳过的夜晚,大约12-15分钟走完游戏内一天,我们的一天有1440分钟,也就是说现实1天游戏百年;

游戏内带小钟表的计时均为对应现实时间计时,但值得注意的是跳过的夜晚会计入该倒计时,所以制造类的实际花费时间可能会减半;

勇士下班后可以自由到处活动,第二天自动归岗,半夜12点会睡觉,所以探索其他村落可以放在这个时间段;

同样你也可以在勇士下班前的一个小时召唤兽潮;

二、本单元分为两个部分:①每个阶段最少需要多少块田才能满足粮食需求?②后期需要多少块耕地能够轻松游戏?

①一般情况下,每人一天的粮食消耗在211-213左右,往上取整220/人/天;(应该是男女老少的食物消耗有区别)

每日晚宴能提供每日粮食消耗的一半左右;

(实际只会更高,作物能提供食物数量、作物数量,两者互相独立,实践中作物数量完全够吃,多余用来出售)

作物的成熟期为3天;

前期,人口数量15,每块地的粮食产量在400左右时,每三天消耗为15*220*3*1/2=4950,需要的耕地数量为4950/400=12.375块;(前期晚宴提供饱食度相对较高,所以12块就够了)

中期,人口数量30,每块地产量在1000左右时,每三天消耗为30*220*3*1/2=9900,需要的耕地数量是9900/1000=9.9块;

中后期,人口数量40(我的建议是不要超过不死树人口,后面有控制人口的方法),每块地产量在1200-1400,每三天消耗为40*220*3*1/2=13200,需要的耕地数量是13200/1200=11块;

也就是说,目前为止,12级以内,只需要3个人12块田便足以满足前中后期的基础粮食需求;(实际只会更低,笔者12级人口40,晚宴6000+饱食,每日实际消耗只有2500,也就是说只要一个人3块田)

②后期需要多少块耕地才能愉快游戏?

已知后期的主要农产品需求为夜市,以夜市的需求为例,夜市刷新一袋面粉315个需求单位,需要315*60=18900面粉*5=94500小麦/520(河肥增产)=181.73耕地;

如果你想在游戏内一个收获周期(3天,约现实36-45分钟)完成,则至少需要182块耕地;

两个周期,约72-90分钟,91块耕地;

三个周期,约108-135分钟,61块耕地;

四个周期(轻松游戏的下限,因为部分作物只有两季能播种,一年只能种两个周期),约144-180分钟,46块耕地;

注:作物产量施肥即可,不需要安排人员;

诚然,181块田3天满足需求有些太过于压力其他资源了(不过你也可以先存着),亚麻河肥供不应求,而46块太耗时间,笔者建议是61/91块耕地;

三、如何控制人口?

先提出一个问题:为什么要控制人口?

因为人口越多妖兽越强,人口越多支出越多;

前期资源是有限的,即使控制人口也能在90天内完成12庄(具体多少天不记得了,主要还是建造浪费时间,来的全是白板流民),人少了还能少做点衣服;

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那么该如何控制人口?笔者提出三个方向;

①控制繁殖,可以通过比翼楼匹配年龄差距大的两个角色,最好是40+妇女和刚成年小孩,这样的配队基本是不会生孩子的,注意前期配一两对就行,因为人口本就很少,一次配对就打破了村民的男女平衡,别到时候给村子整绝户了;

②控制寿命,没有技能的村民随便养,不死树不给,衣服上破的,反正该病病,药从来不缺,保证普通村民寿命在60徘徊,加快更新换代的速度;

③适当放弃低龄白板流民,人口都快炸了就别要什么流民了,年纪大的白板还能当工具人,年龄小的白板≈毫无价值;

④适当舍弃村民,你懂的,超额的村民被吃就会死,但是笔者没有尝试过,这些村民一个个跑的老快了;

四、关键的资源(长篇);

①亚麻;

绝对的核心物资,不管是前期的麻绳,还是中后期的衣服(亚麻、兽皮系列)和麻袋(用于装食物),都需要大量亚麻,建议可以两人采集;

②杂草;

同样的核心资源,初期的草棚,前中期的草肥(施肥和开科技),后期的鸡窝粮食以及合成河肥都很重要,不过采集很快,一人采集即可;

陶渊明的神秘商人有概率刷新杂草种子,必买;

③杂鱼;

鱼屋产物,核心资源,主要用于生产河肥,河肥提供的额外作物数量是草肥的2倍;

此外,河肥还能用于后期科技的升级;

并且一众鱼料理的营养值基本都在标准线(以大米饭30营养值为标准)以上;

④鸡窝;

承受范围内越多越好,虽然鸡吃杂草,但当你开始养鸡后,草肥基本也没啥用了,此时鸡窝能提供大量鸡蛋和鸡腿,是蛋炒饭和蘑菇鸡汤的核心材料,能提供高额的营养,鸡汤有120来着;

但要注意:只有春夏能够孵蛋,所以务必每块鸡窝冬天都留两只用于来年孵蛋,小鸡是按顺序逐个填满各鸡窝,留鸡非常必要;

晚宴的经验值由营养提供,饱食度由充饥提供,鸡汤yyds;

⑤宝石;

目前看来在1-10级宝石中,1级宝石均需升3,4-6级宝石除青金石外暂时没有升级必要,6级青金石可配合3级宝石及一块变石合成7级绿松石;

猜测6级宝石是配合9级绿松石合成10级宝石的素材;

注:商城300宝石能开出吸血宝石;

⑥竹子和水井;

会产出需求较强但并非量大的材料,竹片和井边草,适量采集即可,建两口水井;

⑦种田;

这里指的是必要支出外的额外田,主要用于完成夜市收购、货郎收购,帖子内会收集更新价格对照表;(夜市的村落商人价格是最低的,不是完全溢出不要卖给他们)

物品/货郎价格/货郎高额价格/夜市已知最高价

一袋食物/80/100/无

一袋面粉/100/120/320

一袋大米/150/

一袋盐

一袋大豆(注意不是豆腐)

一筐酸菜(我觉得白菜纯坑别种)

一筐萝卜/350/420?/

葛布/无/无/30

亚麻布

兽皮

⑧商人;

11级庄时桃谷货郎出售精丝线,为目前唯一获得途径;

桃谷货郎于每年春季第一天及?出现;

神秘商人:陶渊明的神秘商人于每晚19点以后出现;

声望商人:每天买书即可;

⑨各类铁锭和佐料;

放一起的意思就是说,看见打折无脑买,不打折也买,购买是这两种资源最主要的获取途径;

⑩村落和礼厅;

礼厅初始解锁小鱼人,每天送钱,目前看不改的话送的这些足够玩到毕业;

后续村落解锁后每个季节的第一天会给你送礼物;

渔溪村声望所需材料:

30袋食物、100块白木板、50瓶金疮药;

赤丘山声望所需材料:

笔者被1800硬木板卡住了,肝不动;

五、勇士;

勇士的劳力上限12不会增长,勇士的智慧目前没看到上限(笔者90天的勇士19智慧);

本测不需要拉别的勇士,主要是反正也拉不起来,拉孟和就行,回能是一个很重要的属性,孟和8回能就能满足cd需求,但是回能越高第一个大越快;

目前来看,远程输出真没啥用,肉才能抗得住怪;

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