说到游戏,大家能想起的游戏大概就是,这款称霸童年和儿时街机室的游戏,给我们留下了很深的记忆,草薙京、不知火舞、八神庵等知名角色,他们的招式我做梦的时候都还背着呢!鬼烧:→↓↘+A或C;八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C,看懂的人你们都暴露年龄了!
在那个年代有一位大神一人灭掉10个日本冠军,打到日本不敢办比赛!这就是格斗游戏的天选之子“小孩”曾卓君,他几乎包揽了拳皇系列国内外知名赛事的冠军奖杯,而且还是为数不多同时登顶拳皇和街霸项目的选手。
不过随着格斗游戏要求的操作和意识的门槛阻挡了现在的大部分玩家,现在的格斗游戏已经所剩无几,只剩下铁拳和这样的扛把子,而我们熟悉的拳皇,变成了…女性向游戏,这还行!
身为“猛男”,小编第一个不答应!不过,我也不能怎么样就是了…
不过做出过死神来了、三竹里、尼山萨满和欧呜欧的NEXT Studio工作室,果然是一家不走寻常路具有独特气质的奇迹,他们推出了一款号称新概念格斗游戏金属对决。
说到NEXT这个工作室,他们隶属于腾讯,但有跳脱于普通商业游戏之外,他们的目标是做出好游戏和成为大家认可的Game Studio。且更倾向于进行冒险创新,并以此为基础进行坚持。
开发者希望以首创的极简格斗操作设计,带来全新的对战博弈体验。游戏计划支持全平台和多语言,让全球玩家无缝切磋,享受格斗2.0时代!
从测试情况来看,游戏目前有着12位英雄可以选择,每位英雄都有着自己独特的定位和招式,招式表在游戏中已经给出,游戏并不像拳皇那般需要“搓招”,而更接近于目前的铁拳出招模式,简单的方向配合按键,按键方面除了方向按键之外,还有着类似“轻手”“重手”、滑步、和大招这5个按键。游戏中有着格挡反制设定,游戏中对于判定还是比较严格的,感觉差距就在零点几秒之间。
说的这么多,是不是听晕了,没错,游戏就是这么硬核,如果你简单的硬怼,在打到后期之后就可能会被吊锤,虽然有着无脑英雄存在,不过高手连段依然会教你做人。小编体验后的感觉手机上的操作不如手柄和键盘,连段不够连贯,不过打击感和整体游戏建模上质量还是有保证的,除了操作比较影响体验,游戏质量和潜力值得肯定。
除了硬核的“搓招”,游戏似乎除了硬核模式之外还存在着简单模式。为了降低门槛,金属对决也设置了一键连招功能,除此之外,也可以通过招式组合来进行连招。但不管是哪种形式的输入,大家都可以很容易地进行连招,打出酷炫的连段,用官方的话来说,就是“这是一款妹子都能打的很好的格斗游戏”。
我希望这是真的…手残的人打格斗游戏就像喝多了的老大爷。
游戏还有一个非常抓眼球的设定,那就是游戏采用的赛博朋克机甲题材作为背景,游戏中的人物都是不同程度的改造人,打击不再是拳拳到肉的快感,而是机械之间喷洒的火星碎子,有点不真实又让人觉得新奇。游戏中还添加了故事模式,你可以探索游戏中各个角色的故事,了解他们之间的恩怨情仇,以及隐藏在格斗大赛背后的阴谋诡计。
FTG是个对操作要求极高的对战类游戏,对于小工作室的积累要求也异常的高,毕竟越简单越困难这个道理大家都懂。金属对决在目前阶段已经做到了干净利落的动作表现、优秀的音乐和画面表现,我们希望NEXT Studio能真的为我们带来一款全新的格斗游戏,让更多人能够喜欢上这个小众游戏品类。
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原文标题:金属对决新概念格斗游戏 有点意思啊